Houdini中的VOP(Vector Operations)和Wrangle(VEX Wrangle)都是基于VEX语言的工具,但它们的实现方式和适用场景有所不同。VOP最终会转换为VEX代码(可在VOP网络右键View VEX Code查看生成的代码)。Wrangle是直接写VEX,两者本质相同,只是创作方式不同。
例如两者都可以实现一样效果,但使用VOP更加可视化:

1.新建Sphere并连接VOP节点,以之前图片的法线传递给位置为例,进行测试。

2.增加pworleynoise节点(或使用其他噪声),乘以系数并加回原始位置输出。

3.通常要让分形噪声动起来会加一些属性表达式,但VOP里不能直接加,这样不起作用。

4.正确的做法是选中属性参数,按下鼠标中键,选择Promote Parameter(提升为参数)

5.回到外部,为提升为参数的Offset添加表达式$T,播放即可预览效果。

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