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原创 我的cg之路

热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。 已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。 目...

2019-06-26 08:42:32 1980

原创 2025火狐插件被禁用解决方案 could not be verified for use in Firefox and has been disabled 更新完美解决方式

但是突然今天发现所有插件都几乎被禁用了,火狐又作妖了吗,自动几年前因为工作需要换成了chrome当自己的第一浏览器,但家里还是用火狐,但是发现火狐版本提升作妖问题也越来越多了,一些东西也擅自决定不给明显的手动设置方式,这是想学chrome?不管用后的解决方式,以上config里设置要管用,据称火狐版本必须是日更版或者开发版,也就是Developer 和 Nightly版本,发布版是会忽略这句,所以网络上绝大多数解决方案都是无效的。设置好后重开火狐,重开后直接shift+ctrl+J。

2025-03-16 15:18:01 3190 25

原创 UE5.2后 Bake Out Materials失效

这个问题出现在5.3,5.4,5.5没有测试。但是这个bug会让材质和贴图都消失,无法定位。默认是生成在模型当前目录里,包括新的材质。烘焙贴图后会找不到贴图位置,暂时没有办法解决,等官方。

2025-02-14 14:59:54 210

原创 UE导出到maya lod层级解开

主要针对需要导入maya进行资源重用的项目。这个组不能用shift+H显示出来。需要编辑里面的LOD解组才行。解组以后就能正常编辑和显示。

2024-12-17 10:00:16 239

原创 带Burst AOT Settings移植问题

是 Unity 的 Burst Compiler 的一部分,用于预编译程序集(AOT,Ahead-Of-Time Compilation),以便在不支持 JIT(即时编译)的平台上运行,例如 iOS 和某些控制台。Burst 是 Unity 的一个高性能编译器,用于加速基于。解决方式就是把所有代码里[BurstCompile]部分都删了。移植是官方viking维京小镇那个场景,里面脚本会使用到这个。报错 burst问题。

2024-12-02 17:32:00 354

原创 Unity3D包管理bug某些版本Fbx Exporter插件无法搜索到的问题

经过测试,在package manager中开启Enable Preview Packages也没有用。重新打开unity就能在一开始进行加载,这个方法也适合其他的包搜索不到问题。有些版本里没有Fbx Exporter插件也是没法搜到。在工程的Packages找到manifest.json。看到这个画面就表示再导入了,需要比平时开启时间更长一些。这个插件在2020已经是正式版了,不需要再开启。这个问题是在使用unity的时候发现的。后来发现可能是版本bug。然后就能包管理器里看到了。

2024-10-29 16:03:57 638

原创 unity URP下VolumetricFog插件发布的时候安卓里没有显示问题

设置了也没有效果,场景里能看到,但是发布出来就没有。注意默认面积比较大,可以进一步调低步数进行优化。就是需要在URP设置下开启depth map。这里可以任意设置,如果有问题可以回来改。首先问题不是出在graphic设置上。关键可以看到fog组件上已经有提示。开启后安卓中雾气也显示正常。

2024-10-25 15:53:18 393

原创 advanced skeleton绑定模型无法返回修改按钮

adv插件没有Toggle Fit返回修改部分的按钮,这个通常是命名造成的。解决方式,把骨骼模型最上层的组名重改为Group,然后重开插件就行了。

2024-10-11 14:17:02 209

原创 2024 maya的散布工具sppaint3d使用指南

复制scripts东西sppaint3d文件夹进入 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\scripts。这个是国内作者在最老版本上修改的python3版本,虽然版本号还是2011界面差不多,但是和原版的python3版有毛线差异,将prefs,scripts文件夹复制到 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号。icons进入 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\prefs\icons。加入了散布半径和数量的功能,更好用。

2024-09-27 16:51:00 753 2

原创 PotPlayer 截屏不完整黑边,HDR截屏变灰 问题

改成内置Direct3D 11即可(默认是自动选择),截图出来就正常了。但是后来发现有些视频截屏出来在有些侧面有黑边。后来发现还是这个引起的,还是需要改为自动选择。有时候需要视频里的截图作为参考图。但是视频有HDR然后截图是灰色的。所以不能是固定的,根据是改吧。

2024-09-23 10:17:41 567

原创 midjourney 网页版收费页面

付费以后,记得在edit里面取消续费,取消后如图所示,我这个月用完,这个时间是即时的,不会多送,另外左边的fast hours记得用完!midjourney 网页版地址https://www.midjourney.com/archive。网页版体验了一个月,感觉确实方便很多。一旦时间到了,就会重新变成购买页面。目前网页版没法删除图片,只能隐藏。主要是左下角进行相关设置。

2024-09-22 11:21:42 701

原创 maya2022 安装某插件 ‘windows‘ is not defined报错问题

C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2022\Python27\lib\site-packages\pymel\core\__init__.pyline77:name'windows'isnotdefined#

2024-08-05 15:29:22 308

原创 Maya2025多开复制材质网络问题

但是突然发现如果打开2个maya项目,需要复制材质过去,发现maya2025的材质复制过去后只能看到在上方栏里,而不会在节点编辑栏里,又试了试老maya是可以的。这里是用t_作为命名空间,可以打开命名管理器删除多余命名空间,否则总是同一组,或者脚本上改成每次照贴都是其他命名空间之类。这种方式会把导入的材质网络直接显示在面板上并处于选中状态,就和以前版本一样,可以用脚本组合下快速使用。少的话还能找到直接进去找,但多的话非常不方便,而且复制多了居然还会崩溃。这更新的都倒退了了啊……在另一个maya里再导入。

2024-07-27 16:09:48 307

原创 Camtasia录制加入按键信息显示

但是Camtasia其实是带有简易版的按键信息显示功能的。目前不会录制 字幕和数字,但是我这里用不到这个。本来有很多工具是工具是能显示出按键信息的。正常录制结束后 菜单-修改-生成击键注释。然后整体拖到右下角之类就可以了。在录制的时候就已经存在了。

2024-07-12 17:04:26 224

原创 UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效

UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效,可以正常输出带通道的png,但是加上任意TAA后立即失效,可以勾上,可以正常输出带通道的png,但是加上任意TAA后立即失效。

2024-06-25 16:53:11 287

原创 chrome闪退后打不开问题 打开立即闪退

C:\Users\系统名字\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions等位置了解你以前的插件版本之类,当然可以做一定备份(不过可能没有用,记住名字重装扩展吧)这三个文件删除试试,我不太记得了,反正这几个都删只会影响扩展,因为扩展插件直接从文件层面被chrome清空,这样至少能保住书签和历史,还有网站cookie。C:\Users\系统名字\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default。

2024-02-24 15:21:17 2196

原创 SadTalker数字人增加视频输出mp4质量精度

最近在用数字人简易方案,看到了sadtalker虽然效果差,但是可以作为一个快速方案,没有安装sd的版本,随便找了个一键安装包设置如上使用倒是非常简单,但是出现一个问题,就是输出的mp4都出马赛克了界面上却没有一个可以调节mp4生成质量的地方(并非换脸效果),

2023-12-26 10:36:33 1447 2

原创 ue5材质预览界面ue 变黑

原因是开了ray tracing引起的,这个bug真是长时间存在,类似的bug还包括草地上奇怪的影子和地形上的影子等等。就是关闭预览,在材质界面preview scene settings中让其不显示背景环境就可以了。解决方法也很简单,就是关闭光追(不是……发现在5.2和5.1上都有这个bug。结果如下,预览就正常了。

2023-12-09 15:47:49 4330 2

原创 UE5 Foliage地形植被实例删不掉选不中问题

什么nanite还能产生bug,不过这次又不是,整个删掉instance可以删除所有植被,但是单独选择什么的删除什么都不好用。选中所有植被,然后按下面图片(ue官方论坛上图我直接用了) 选择绘制密度魏0,重新应用,然后刷一下就能刷没了。首先这个就是bug,大概看到说是5.3上能解决了,对此我只能吐槽ue5上地形植被bug太多了。地形上先填充后刷的植被删不掉。目前测试发生在5.2.1上。

2023-09-13 11:59:20 3278 3

原创 2.1模型controlnet1.1 更新bug修复

发现还是无法正常使用,无法正常使用的现象的就是没法生成模型处理器缩略图。发现原来下载的与处理模型配套的yaml配置有bug。主模型使用v2-1_768-ema-pruned。controlnet setting也改成了。发现直接更新controlnet后。最近都在学习AI和UE5相关内容。这里也有配置好的示例。

2023-05-19 17:08:05 961

原创 markdown pptx docx 互转其他格式小记

markdown pptx docx 互转其他格式

2023-03-21 10:08:32 714

原创 UE5.1的Datasmith导入

同理在ue里也不是直接导入datasmith格式文件了,打开datasmith插件后。还是以文件格式导出,不同的是max不是在文件里导出了。二十有个datasmith模块在里面导出。在create菜单(就是创建方块那个)

2023-02-07 15:35:42 2300

原创 daz ue和maya插件配置

daz ue插件配置用这个插件方便导入材质,毕竟材质球还是挺多的我安装的时候DAZ Install Manager需要定位,没成功就直接用dll放在daz安装里面也可以直接用,daz ue插件放在插件目录

2023-02-03 15:30:10 1104 1

原创 houdini vellum 显卡驱动造成解算崩溃笔记

因为不只是houdini vellum版本的问题,这个522显卡驱动 装的我电脑好卡,可以从设备管理,显卡属性里直接退回到旧版本,问题旧都消失了,等稳定后再更新吧。需要最新版本houdini 也就是19.5.403以后的每日更新版才行,这个时间点还没有一个小结点版本发布。英伟达显卡驱动522之后版本加了东西 据说为了他的omnivers。把解算类型改成cpu的都没用,依然崩溃。然后发现是自己更新了最近的显卡驱动造成。导致计算vellum部分出现问题。

2022-11-15 12:57:54 1092 3

原创 Unreal4.27 houdini niagara粒子无法导入问题笔记

2,如果粒子有0-400帧,后面50帧是空帧,那么导出奶瓜粒子也会报错。1,大于2G的hbjson文件无法导入。(谁会导出大于2G粒子呢……

2022-10-18 12:58:37 456

原创 ue4屏幕空间反射关不掉问题

post里面已经关闭反射了但是还有然后第一次发现材质里面设置lighting mode和勾选屏幕空间反射,居然可以无视外面的post全局影响

2022-05-12 21:03:01 939

原创 arnold如何观测Diffuse Transmission问题笔记

Ray Switch Shader - Arnold for 3DS Max User Guide - Arnold Renderer用的这个版本的arnold原理上的是一个普通物体通过前面一个3s物体能直接看到但是测试的时候发现通过rayswitch节点无法观测到文档里的现象后面更绿的那个物体材质节点前面的那个物体普通的3s材质,这里要强行显示出Diffuse Transmission必须要勾选thin wall而且ray dep

2022-05-12 20:57:31 338

原创 maya 2022 无法打开Maya2022 ‘mainCreateMenu‘ not found cannot open

报错通常是Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2022/scripts/startup/ModCreateMenu.mel line 1182: menu: Object 'mainCreateMenu' not found. //删除对应版本的文档还是没用删modular 里面的插件

2022-02-15 19:01:06 7231 1

原创 maya删除锁定节点,清理无效节点,无法保存ma问题

1 首先就是自带的file里面optimize scene size2 强制删除锁定节点用mel 参考https://groups.google.com/g/maya_he3d/c/sf_cz650RS0string $gffu[] = `ls -sl`; for ($rfo in $gffu) { lockNode -lock off $rfo; delete $rfo; }3 清理未知节点mel 参考"File contains unknown nodes or data" whe

2022-01-06 10:29:25 4826

原创 笔记ue4图片颜色和原图不对应问题

总是被问道首先是考虑图片srgb和linear问题 ,是否有mipmap,流传输造成其次是项目曝光设置auto exposure,或者camera里的最后是场景滤镜问题,或者camera里的比如起码要把bloom改成0,环境遮蔽ao改为0 ,暗角vignette改为0,tone curve amount改为0,其他设置保持默认还有场景烘焙光是否影响,注意非纯黑默认场景有烘焙光...

2021-08-09 15:46:35 2690 2

原创 houdini 非等大体素方块

最近再做一个程序化生成物件,这是一开始追求的体素化效果,需要不均衡的大小,当前块与块之间不穿插。所以一下子就想到了八叉树,然后开始先是走进歧路。大概是想起很早看的教程里有个四叉树的效果,方法简单又实用。然后挺方便就改成八叉树,切割方式改成了voronoifracture切,然后就遇到问题了,这个切割速度还行,最慢的是搜索点,而且最主要原因是切出来貌似不是我要的效果,效果太均匀了,怎么添加总是没办法很好看,放弃进入下一部。用volume visualization呢,...

2021-08-06 16:27:06 438 2

原创 笔记 houdini的mosaic 崩溃 不完整问题

突然发现mosaic节点出了问题图片数量是对的但是就是出不全后来这貌似发现一个bug就是图片的序列一定要从1开始不要从0或者00开始就对了另外不是所有图片都会触发

2021-08-06 16:18:59 431

原创 将序列转换成透明动画webp格式

有个需求是把序列图转换成半透明带动画视频,以为gif质量不高webp可以用在安卓某些应用效果上本来以为这个需求很简单然后发现webp这个格式真的偏(就这还想普及)ps,pr之类首先不直接支持然后ps有个插件可以处理webp,但是无法导出动态的,也没有pr的……找了一圈没什么快速的软件然后到处找正好发现了以前用的ffmpeg居然就自带这个功能ffmpeg -i D:\output\name%04d.png E:\output.webp后来发现格式工厂能把gif转换成web

2021-07-08 13:31:59 2481

原创 arnold渲染简易体积深度

遇到个项目需要体积由远到近有渐变方便后期控制所以看看arnold里有没有可用的层发现个volume_z但是没找到sh'm

2021-06-19 16:14:35 638

原创 houdini快速物体拖尾笔记

一般方法就是使用trail但是trail跟不上的话就会比较麻烦一开始有参考方法方法1,原始动画升格方法2,动画物体移回原点做特效,然后移回去方法3,使用物体生成速度方向,原点做特效,然后copy过去方法4,原点做特效,在屏幕copy拷贝效果...

2021-05-28 23:00:15 581 1

原创 maya镜像模型但不改变点序 对称操作

参考https://blog.youkuaiyun.com/qq_39357170/article/details/102843195https://www.bilibili.com/video/av841077274/

2021-05-28 09:31:10 2032

原创 houdini导入eps和ai文件问题笔记

houdini可以用file直接导入eps和ai文件格式但是遇到个问题就是线条有的看不到其实这个事兼容性问题测试过程中发现曲线出现的问题比较多,有的正确,有的错误虽然目前还不知道完整原因,好像和线条的方向有关,但是把线条简化后却能大致完整的导入,已经够用了,所以不再探索下去简化方式如上参考地址https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/67302/automatically-transform-curves-to-po.

2021-05-14 15:54:59 1109

原创 houdini 打开文件位置python脚本

因为ae,pr之类软件都有这个功能,但是houdini没有这次正好在叫aelib里看到了这个功能但是不能打开服务器,添了转换下反斜杠就行了如下放工具架上就行import osimport houimport sysimport subprocesship = hou.getenv('HIP').replace('/','\\')platform = sys.platformif platform == "win32": # subprocess.Popen(["ex

2021-05-07 16:38:08 675

原创 笔记 Please ensure there is a a unique color space ROP

是houdini的arnold渲染时候遇到的问题就是渲染到一定程度会自动停止,并报错查过后发现原因是有tx文件,没有图片源文件然后勾选了不使用tx文件,就会出现找个问题大概是检测到同名的tx文件但是不能使用才报错的,和一开始想的颜色空间没啥关系...

2021-03-26 21:48:43 143

原创 笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中

就是ue4 sequence直接右键导出的镜头在maya中也一样比较容易忘记就记录下来简单说就是如上图y和z轴调换,并且x轴减去90另外因为导入的相机不好改所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机maya其实也可以这样操作...

2021-03-26 18:48:26 1357

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

空空如也

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