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原创 World Machine 地形制作导入Unity工作流笔记
World Machine 地形制作使用笔记效果展示:一、思维导图式笔记:二、World Machine制作地形>>Unity使用World Machine 界面分布:World Machine根据案例常用节点:World Machine导出unity工作流:软件下载地址:http://www.gfxcamp.com/world-machine-4008/案例下载地址World Machin...
2021-02-25 11:13:01
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原创 【Unity VFX】VFX特效入门笔记-火花制作
【Unity VFX】VFX特效入门笔记目录:一、布局初识二、制作-环节-思路-概述三、具体实现步骤效果展示一、布局初识VFX创建的初始节界面,分为 4 大块。1、显示生成控制2、初始化3、实时更新4、渲染设置二、制作-环节-思路-概述 整体制作分为三个部分: 1、基础粒子控制 2、色彩变化控制 3...
2020-09-07 17:55:05
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原创 六分钟 unity 室内效果烘焙和设置
从导入模型到最后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。第一步:导入插件: 第二步:创建空场景,导入模型文件。1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv,下面的Materals的Import Materials选项根据是否需要导入贴图来决定。如图。
2018-01-20 18:33:51
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原创 Unity shader管道液体流入并流出效果
1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动。
2025-03-18 18:22:45
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原创 Unity中关于实现 管道水流+瀑布流动+大肠蠕动效果笔记
关于重点实现Foam Mesh 泡沫的关键字和方向,并无实质教程.关于补充个人技能中:顶点噪波影响网格+着色器配合粒子实现水特效。
2025-01-23 13:00:30
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原创 关于宇宙外环的特效处理
https://download.youkuaiyun.com/download/Allen7474/89712526半径宽度调节:
2024-09-04 15:54:52
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原创 C#重新认识笔记_ FixUpdate + Update
刷新频率一致,按照固定频率刷新,一般调用FixedUpdate之后,会立即进入必要的物理计算中,因此,任何影响刚体(物理运算)的动作,都应在FixedUpdate中执行,在FixedUpdate循环中编写物理脚本,最好用 力 来定义 移动。刷新频率不一致,非物理对象的移动,简单的刷新可用,
2024-03-13 22:41:18
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原创 Magica Cloth 使用方法笔记
インストールガイド – Magica Soft鱼儿效果案例:https://www.patreon.com/posts/69459293关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:
2023-10-10 14:46:30
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原创 庄懂的TA笔记(十九)<特效:顶点 平移+缩放+旋转+幽灵夜巡效果)>
这两个向量,也同样旋转Θ角度之后,就变成了红色的向量,那么,红色的xy相加就等于红色原点的位置,因为我们可以视为,整个坐标系旋转了一个θ角,然后就变成了下图的样子了,之前是个长方形,旋转之后也是个长方形,我们现在要 求 红色原点的位置,那我们知道 红色的 x轴和红色的y轴就可以了。,我们算出他 缩放的比例,例如缩放原先大小的 120%,或者70%,我们把这样的假设区间,做一个周期性的变化,再把它乘上去,,是偏移值,不是Y轴的数值,我们要把偏移的数值,加到原有的Y轴上去,就完成了平移顶点动画的过程。
2023-08-04 14:44:56
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原创 庄懂的TA笔记(十八)<特效:走马灯(序列帧) + 极坐标(UV转中心点)>
3、代码实现:下列代码中庄懂老师改变了代码的结构,做了些优化,可能与上述的思路不太一致,可以做变式训练。
2023-06-06 07:28:46
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原创 塑料保鲜膜效果模拟:ABC文件用BlendShape导出到maya&Unity
通过MD导出ABC动画,后进入maya处理为FBX的动画文件导出轻量文件
2023-05-10 12:44:39
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原创 庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合>
关于 特效shader 常用的几种 透明 混合模式的使用过。
2023-04-17 17:41:24
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原创 Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity
一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体:3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体:二、Dop解算 处理:1、为模型添加碰撞 组件 节点 :2、添加DOP 模拟解算器:一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:
2023-04-12 14:40:40
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转载 什么是延迟渲染?Unity中URP的延迟渲染技术解析
同时,随着灯光和对象数量的增加,我们的项目中的渲染性能将得到更好的扩展。可以影响对象的灯光数量是有限的,在最新的 Unity 的版本中我们已经提升了 URP 中的光源限制上限,从每个对象可以受 4 个光源影响增加到了可以受 8 个光源的影响。综上所述我们了解:延迟渲染之所以具有多灯光、高性能的原因主要是场景中大多数模型是在没有光照计算的情况下渲染的,当场景渲染接近完成时,光照才会应用于渲染的 2D 图像。如果场景对象在光照范围内(投射阴影的对象除外),它不会限制阴影的数量,也不会导致额外的绘制通道。
2023-03-31 10:34:14
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原创 庄懂的TA笔记(十一)<Tiling+面板玩法+函数复用+库的用法 >
一、shader面板玩法:二、shader参数类型:三、认识 IVO =(InPut vertex outPut):四、代码 方法 的 重复使用 ==函数(一段代码的重复使用):五、代码 库 的重复使用== 库 (跨脚本代码的重复使用):
2022-12-08 23:09:16
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原创 C#控制相机,旋转,拖拽观察脚本(类似Scenes观察方式)
直接添加到相机,并调节参数:Target单独创建一个空对象。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public enum CamState{ Step1, Step2,}public class CameraController : MonoB
2022-04-21 17:58:35
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原创 Unity C# 单例模式 学习复习笔记
Unity C# 单例模式 学习复习笔记学习链接:开关门 案例【Unity3D学习】Unity3D用单例模式实现简单交互功能、开关门 开关灯_哔哩哔哩_bilibili
2022-04-21 14:02:42
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原创 庄懂的TA笔记(七)<Lambert+Phong+Shadow+3EvColor+AO>
庄懂的TA笔记(七)<环境光对光照的影响>一、单色环境光影响:二、ShaderForge三色环境光影响:三、ShaderLab三色环境光影响:四、ShaderForge投影效果:五、ShaderLab投影效果:六、过往技术整合:七、课业修行:...
2022-03-27 17:40:05
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原创 庄懂的TA笔记(六)<FakeEnvReflect && 生锈,锈迹效果>
庄懂的TA笔记(六)<>一、作业~点评:二、作业~答案,批改,答疑:三、情报~BRDF:
2022-03-27 11:19:20
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Sponza遮罩显示 + OBI模拟润滑油(配合OBI 6.3 版本使用) unity 2021.3.3f1
2024-09-25
布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件
2023-05-11
Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接
2023-04-12
Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip
2020-07-15
空空如也
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