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原创 Blender入门学习12 - 软硬边

Blender中生成的网格体默认是硬边,光照十分生硬,导入UE引擎中也与正常的模型不匹配。那么就来学习下如何切换软硬边,呈现正确效果。

2025-11-18 13:59:43 268

原创 UE5打光技巧02(新手向)

本文总结了UE5环境设置中的4个关键优化点:1)阴影硬边问题可通过开启光追阴影并调整采样数解决;2)点光源阴影可通过Source Radius参数软化为柔边阴影;3)局部曝光问题应使用PPV的曝光补偿而非调整主光源;4)体积光照强度可通过光源参数单独调节,避免全局修改。这些技巧能有效提升场景视觉效果,同时保持工作流程的协作性。附对比图示说明了各项参数调整前后的显著差异。

2025-11-17 17:31:06 582

原创 UE5制作扭曲声波效果

本文讲解UE5.3中如何制作带屏幕空间扭曲的声波效果

2025-11-13 14:22:36 401

原创 UE5蓝图实现物体自动沿样条线运动

本文介绍了在UE5.3中实现物体沿样条线运动的组件开发方法。通过创建包含Spline组件的Actor蓝图并设置调试显示,再开发FollowSplineComponent组件,包含查找最近样条点、计算前进偏移位置、更新目标点等功能。组件通过Tick事件持续更新物体位置,使其自然跟随样条线移动,同时保持前进方向。最终通过测试Actor验证效果,实现了多物体自动沿样条线运动的实用功能。该方法可应用于路径导航、NPC移动等场景。

2025-11-13 09:58:32 778

原创 Blender入门学习11 - 合成器

本文介绍Blender合成器的基本操作流程:1)通过Compositor或Compositing布局打开合成器;2)勾选Use Nodes启用节点操作;3)抓取渲染内容并使用Viewer节点预览;4)调整相机视图解决画面比例问题;5)添加镜头畸变等特效节点;6)通过F12渲染并保存图片;7)可调整输出分辨率。教程包含详细操作截图指导用户完成从合成到输出的完整流程。 (字数:149字)

2025-11-12 13:23:04 569

原创 C++ mutable、constexpr、volatile用法

摘要:C++关键字特性解析 mutable:允许const函数内修改标记变量,适用于缓存等特殊场景 constexpr:编译期常量,相比宏具有类型安全性和命名空间支持优势 volatile:防止编译器优化,适用于可能被外部改变的变量(如硬件寄存器或多线程共享变量)

2025-11-11 14:54:55 284

原创 Blender入门学习10 - 曲线绘制

开始学习Blender的曲线绘制。

2025-11-07 14:44:34 573

原创 UE5 使用FArchive进行序列化操作

FArchive提供了序列化相关接口,并可将数据输出为字节数组。注意,使用该类不需要额外导入模块。

2025-11-07 09:37:50 343

原创 Blender入门学习09 - 制作动画

在Blender中制作动画以及编辑曲线并不是那么容易,有不少反自学设计。本文将说明如何操作。

2025-11-03 14:47:59 373

原创 Blender入门学习08 - 骨骼绑定

Blender的人形绑定可借助插件rigify,但在这之前先来学习单关节绑定

2025-10-27 15:10:39 686

原创 Blender入门学习07 - 形态键

形态键即类似UE的MorphTarget

2025-10-27 14:39:58 429

原创 Blender入门学习06 - 粒子

本文学习Blender的粒子使用。

2025-10-24 13:14:21 295

原创 Blender入门学习05 - 材质

继续学习Blender材质编辑器。

2025-10-23 15:27:24 556

原创 Blender入门学习04 - 材质

来学习下Blender的材质操作。

2025-10-23 10:14:28 690

原创 UE5 C++ CVar控制台命令字段使用

UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar

2025-10-22 09:42:32 449

原创 Blender入门学习03 - 建模

学习Blender建模模式下的选取功能。2个前置知识点:按键盘A - 全选, 按Tab - 切到建模模式,再次按下切回。

2025-10-21 16:43:17 335

原创 UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading

UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。

2025-10-21 14:59:56 526

原创 Blender入门学习02 - 日常操作

在顶部Orientation选项处修改,即可改变坐标轴的本地/世界坐标空间切换。

2025-10-20 17:04:18 299

原创 Blender入门学习01 - 日常操作

基础操作鼠标中键拖拽控制旋转,Shift+鼠标中键平移,鼠标滚轮缩放

2025-10-20 13:47:24 512

原创 Mixamo动画IKRig方式导入UE5

我们知道不同的角色骨架的动画并不通用,但通过配置IKRig并使用UE5的IK Retarget工具,可以让不通用的角色骨架以某种方式映射起来,从而让动画文件通用使用,大大提升了效率。本文以UE5.3以及Mixamo动画为例讲一讲如何操作(另一种方式可以使用Mixamo_Converter插件一键式转换)。

2025-10-16 14:56:32 940

原创 UE5 Niagara粒子事件传递演示

该案例使用UE5.3演示雨水通过该粒子事件激起涟漪效果,案例内容其次,主要演示Niagara粒子事件传递触发逻辑。

2025-10-13 16:37:55 601

原创 UE5制作AI奔跑跟随

AI跟随是一项常见功能,例如队友跟随等。本文将通过AI Move To等内置功能实现AI跟随。

2025-10-11 11:19:41 725

原创 UE C++ 使用Trace与Stat宏调试

本文以UE5.6 第三人称案例为例,讲解UE5中TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE与SET_DWORD_STAT宏的使用,方便日常调试,从而加速Debug。

2025-09-23 13:12:46 338

原创 UE5 EnhanceInput使用介绍

EnhanceInput 是虚幻引擎5推出的一套现代化、功能增强的输入处理系统。它旨在解决传统输入系统在处理复杂输入场景、多设备支持与可扩展性方面的局限性。通过引入输入动作(Input Actions)、触发器(Triggers) 和修饰器(Modifiers) 等核心概念,本文就来了解一下 EnhanceInput 。

2025-08-27 15:06:11 615

原创 UE5 Houdini&PivotPainter1.0使用

PivotPainter类似于锚点信息标记,在UE中已将其逻辑独立处理,不仅可储存每一个独立mesh的锚点,还可以储存层级锚点、方向、随机值等信息,可用于树以及树之外的各类特效制作。

2025-08-25 15:00:10 747

原创 UE5打光技巧01(新手向)

在UE5中场景照明往往是构建沉浸式视觉体验的关键环节与常见挑战。学会如何打光可以为项目创建出更具表现力和艺术感的灯光效果。

2025-08-22 14:48:32 963 2

原创 灵活使用UE5 Modeling中的UV编辑功能

UE5的Modeling功能十分强大,而其中的UV编辑、查看功能则可方便日常使用时检查和修改UV。

2025-08-21 16:23:42 790

原创 UE5 使用RVT制作地形材质融合

UE5的Runtime Virtual Texturing (RVT) 是一种动态虚拟纹理技术,其核心思想是通过运行时生成的虚拟纹理贴图,将不同材质、几何体的表面细节动态混合到一张或多张全局纹理中,从而实现高效的地形融合和材质混合。

2025-08-19 17:48:46 1155

原创 Houdini VOP入门学习

Houdini中的VOP(Vector Operations)和Wrangle(VEX Wrangle)都是基于VEX语言的工具,但它们的实现方式和适用场景有所不同。VOP最终会转换为VEX代码(可在VOP网络右键View VEX Code查看生成的代码)。Wrangle是直接写VEX,两者本质相同,只是创作方式不同。

2025-08-15 13:43:08 341

原创 UE5 项目优化方式2

本文讲述UE5中一些影响优化的设置选项。

2025-08-13 15:09:41 601

原创 UE5 制作NPC头部看向玩家

NPC头部看向玩家是游戏中的常见功能,UE的动画蓝图中提供了一些便捷的功能方便制作,而不需要重新去写

2025-08-12 14:50:33 577

原创 UE5 制作高处下落伤血逻辑

许多游戏都有角色高处下落掉血的效果,UE5的角色控制器提供了OnLanded等接口,无需自己实现细节即可完成这部分逻辑制作(左下角血槽)

2025-08-11 09:35:30 595

原创 使用UE5自带节点InteriorCubemap制作假室内效果

Interior Mapping(室内映射)是一种用着色器方法模拟室内结构纹理的方式,避免了真实对室内场景建模造成的模型面数渲染开销,在《蜘蛛侠》《城市天际线》等游戏中都采用了该技术。

2025-07-24 13:52:25 764

原创 Houdini POP入门学习09 - 粒子消散2

上一篇文章没有完成模型部分处理,这一篇将删除静态粒子并与消散模型组合完成最终效果。

2025-06-13 10:11:47 423

原创 Houdini POP入门学习08 - 粒子消散

继续跟着教程学习粒子消散效果,通过不同Group的切换对需要消散粒子指定风力以实现最终效果(实际测试支持3D模型消散)

2025-06-12 09:44:53 1515

原创 Houdini POP入门学习07 - 分组

使用PopGroup可对粒子进行分组操作,并通过表达式从而更灵活的处理粒子行为。

2025-06-09 15:05:16 550

原创 Houdini POP入门学习06 - 物理属性2

继续学习教程物理碰撞部分,Houdini中还允许使用自定义VDB或几何形式处理碰撞。

2025-06-09 11:22:28 495

原创 Houdini POP入门学习05 - 物理属性

接下来随着教程学习碰撞部分,当粒子较为复杂或者下载了一些粒子模板进行修改时,会遇到一些较奇怪问题,如粒子穿透等,这些问题实际上可以通过调节参数解决。

2025-06-06 10:53:55 582

原创 Houdini POP入门学习04

本篇跟着教程介绍POP粒子速率继承是怎么回事。当对运动的物体上链接popnet,也可以看见粒子跟随速率移动。

2025-06-05 09:41:22 490

原创 Unreal Niagara制作炫酷VJ粒子

本文跟随教程学习Niagara制作炫酷VJ粒子,并支持GPU加速

2025-06-03 16:24:02 389

Houdini水环旋转特效

Houdini水环旋转特效,基于POP实现,Houdini版本19.5

2025-08-21

Houdini模型随风消散效果02-完成

Houdini模型随风消散效果02_完成,对应博客教程资源,原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/148626611

2025-06-13

Houdini模型随风消散效果

Houdini模型随风消散效果,对应博文:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/148602928

2025-06-12

Houdini pop学习 物理效果测试文件

Houdini pop学习 物理效果测试文件 博文资源,地址:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/148469573

2025-06-06

UE5力场护盾资源文件

UE5力场护盾资源文件,对应文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/147977057

2025-05-15

Houdini输出烟雾特效附件资源

Houdini输出烟雾特效附件资源,对应文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/147727771

2025-05-06

UE5样条线发射粒子配套资源

UE5样条线发射粒子配套资源 对应文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/146946341

2025-04-30

Houdini pyro教程资源

Houdini pyro教程资源,用于模拟烟雾效果。

2025-04-30

Unreal中测试SubUV功能的测试用图

Unreal中测试SubUV功能的测试用图,原图包含3X3的子图片,一共可构成9帧的动画。

2025-04-24

Photorealistic Text-to-Image Diffusion Models

stable diffusion 文字到图片相关论文

2023-08-06

mnist训练集+测试集-csv版本

一行中第一列代表数字,后面的列代表像素,一共是28x28的大小。

2023-08-03

VCForPython27.msi.zip

VCForPython27,Python2.7安装一些库报错“Failed building wheel for …”,需要先装这个

2023-07-29

User-Guided Deep Anime Line Art Colorization with.pdf

Scribble colors based line art colorization is a challenging computer vision problem since neither greyscale values nor semantic information is presented in line arts, and the lack of authentic illustrationline art training pairs also increases diculty of model generalization. Recently, several Generative Adversarial Nets (GANs) based methods have achieved great success. Œey can generate colorized illustrations conditioned on given line art and color hints. However, these methods fail to captur

2023-07-02

Infinite Photorealistic Worlds using Procedural Generation

Infinigen AI对应论文。 Infinigen 模型建立在开源建模软件 Blender 上,能够通过随机数学规则生成一系列自然界的“植物、动物”场景,并且可以通过输入提示词来自定义地形,并添加“云、雨、雪、雷暴、天火”等自然现象。但 Infinigen 模型的当下效率还有待改进,经研究人员测试,生成一张(两个场景的双拼图像)1080P 的图像需要 3.5 小时。 此外,Infinigen 模型还能够作为训练数据的生成器,可提供包括“目标检测”、“语义分割”、“姿态估计”、“3D 重建”、“视图合成”和“视频生成”一系列特性,可用于计算机视觉相关 AI 进行场景训练。

2023-06-25

DDS图片转换编辑工具-DXTBmp

DXTBmp是一款实用的DDS编辑器。支持WIN11,并且为免费软件,可以将常规图片转换为DDS也可以反向转换,可以快速编辑DDS文件,支持有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。DXTBmp官方版界面简洁,操作简便,其中DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如Worldwind 用的卫星图片。 有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。   DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如Worldwind 用的卫星图片。   DXT3 压缩比例:1:4 使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。   DXT5 压缩比例:1:4 使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。

2023-06-14

NVIDIATextureTools独立版+PS插件版本

此导出工具可提供DDS贴图导出的功能,并可针对游戏PBR贴图单独配置与导出,也可为Cubemap、Mipmap、Normal进行单独处理。新的压缩预览窗格让您能够实时查看图像如何压缩,而无需进行磁盘写入。 目前最新版本还可支持HDR 纹理的 BC6 格式、适用于高质量压缩的 BC7 格式,以及在 Tegra GPU 上进行可扩展压缩的 ASTC 格式,省去纹理导入引擎中转步骤。 压缩 支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的纹理压缩 CUDA 加速的纹理压缩器让您能够在更短时间内压缩更高质量的图像 四种压缩质量设置 可读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式 实时压缩预览 立方体映射 根据 2D 图像创建立方体贴图 适用于法线映射立方体贴图的可自定义坐标系转换 支持展开的和线性格式的立方体贴图

2023-06-14

c#版本Mnist10 demo源码

c#实现的手算Mnist10版本,Mnist10是使用神经网络识别28x28像素图片的0-9个手写数字的案例,该版本没有使用Tensorflow.net等工具,通过原始的数组和西瓜书中的反向传播教程进行实现。该版本基于西瓜书第五章在此基础上追加了softmax、momentum动量,对应文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/130769374

2023-05-20

Deshpande-Learning-Large-Scale-Automatic-ICCV-2015-paper

Deshpande_Learning_Large-Scale_Automatic_ICCV_2015_paper论文,源论文下载地址网速较慢,故上传至此分享。

2023-06-05

FBXSDK2022.3.4和cmake3.26.3

相关文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/130580640,的fbx sdk使用与开发配套资源

2023-05-10

动画蓝图C++自定义节点学习

对应文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/129965729 使用C++编写自定义动画蓝图节点,使用版本UE4.27,压缩包内只含代码文件不含工程内容。

2023-04-05

开源图标库open-icon-library-standard

开源图标库,超过10000个svg、png、xpm、ico和icns格式的独特图标。搬运自:https://sourceforge.net/projects/openiconlibrary/

2023-03-31

Win API C++对应C#接口查询工具【API Fairy】

API精灵,Win API C++对应C#接口查询工具

2023-04-02

Unity3D通用单例基类

Unity3D单例实现,支持非Mono脚本、Mono脚本、prefab加载、Awake加载等。没有使用接口,和网络上较流行的版本不一样。

2023-04-01

HDRP材质球各参数预览表

从基础的PBR到HDRP新增的sheen、anisotropic、clearcoat等。

2023-04-01

【游戏音频编程】Game Audio Programming 3

游戏音频编程书籍,介绍了许多音频资源管理、DSP 编程、语音管线、抽象游戏音频层级为 Patch Cable、声部管理等相关概念知识,作者是Guy 老哥。

2023-04-01

斯坦福3D模型库 Happy弥勒佛obj格式

斯坦福3D模型库地址:https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 下载下来是Ply,自己转的obj

2023-03-01

斯坦福3D模型库 Dragon中国龙obj格式

斯坦福3D模型库地址:https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 下载下来是Ply,自己转的obj

2023-03-01

斯坦福3D模型库 Bunny兔子obj格式

斯坦福3D模型库地址:https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 下载下来是Ply,自己转的obj

2023-02-28

斯坦福3D模型库 犰狳兽 obj格式

斯坦福3D模型库地址:https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 下载下来是Ply,自己转的obj

2023-02-28

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