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原创 Blender入门学习12 - 软硬边
Blender中生成的网格体默认是硬边,光照十分生硬,导入UE引擎中也与正常的模型不匹配。那么就来学习下如何切换软硬边,呈现正确效果。
2025-11-18 13:59:43
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原创 UE5打光技巧02(新手向)
本文总结了UE5环境设置中的4个关键优化点:1)阴影硬边问题可通过开启光追阴影并调整采样数解决;2)点光源阴影可通过Source Radius参数软化为柔边阴影;3)局部曝光问题应使用PPV的曝光补偿而非调整主光源;4)体积光照强度可通过光源参数单独调节,避免全局修改。这些技巧能有效提升场景视觉效果,同时保持工作流程的协作性。附对比图示说明了各项参数调整前后的显著差异。
2025-11-17 17:31:06
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原创 UE5蓝图实现物体自动沿样条线运动
本文介绍了在UE5.3中实现物体沿样条线运动的组件开发方法。通过创建包含Spline组件的Actor蓝图并设置调试显示,再开发FollowSplineComponent组件,包含查找最近样条点、计算前进偏移位置、更新目标点等功能。组件通过Tick事件持续更新物体位置,使其自然跟随样条线移动,同时保持前进方向。最终通过测试Actor验证效果,实现了多物体自动沿样条线运动的实用功能。该方法可应用于路径导航、NPC移动等场景。
2025-11-13 09:58:32
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原创 Blender入门学习11 - 合成器
本文介绍Blender合成器的基本操作流程:1)通过Compositor或Compositing布局打开合成器;2)勾选Use Nodes启用节点操作;3)抓取渲染内容并使用Viewer节点预览;4)调整相机视图解决画面比例问题;5)添加镜头畸变等特效节点;6)通过F12渲染并保存图片;7)可调整输出分辨率。教程包含详细操作截图指导用户完成从合成到输出的完整流程。 (字数:149字)
2025-11-12 13:23:04
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原创 C++ mutable、constexpr、volatile用法
摘要:C++关键字特性解析 mutable:允许const函数内修改标记变量,适用于缓存等特殊场景 constexpr:编译期常量,相比宏具有类型安全性和命名空间支持优势 volatile:防止编译器优化,适用于可能被外部改变的变量(如硬件寄存器或多线程共享变量)
2025-11-11 14:54:55
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原创 Blender入门学习03 - 建模
学习Blender建模模式下的选取功能。2个前置知识点:按键盘A - 全选, 按Tab - 切到建模模式,再次按下切回。
2025-10-21 16:43:17
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原创 UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading
UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。
2025-10-21 14:59:56
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原创 Mixamo动画IKRig方式导入UE5
我们知道不同的角色骨架的动画并不通用,但通过配置IKRig并使用UE5的IK Retarget工具,可以让不通用的角色骨架以某种方式映射起来,从而让动画文件通用使用,大大提升了效率。本文以UE5.3以及Mixamo动画为例讲一讲如何操作(另一种方式可以使用Mixamo_Converter插件一键式转换)。
2025-10-16 14:56:32
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原创 UE5 Niagara粒子事件传递演示
该案例使用UE5.3演示雨水通过该粒子事件激起涟漪效果,案例内容其次,主要演示Niagara粒子事件传递触发逻辑。
2025-10-13 16:37:55
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原创 UE C++ 使用Trace与Stat宏调试
本文以UE5.6 第三人称案例为例,讲解UE5中TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE与SET_DWORD_STAT宏的使用,方便日常调试,从而加速Debug。
2025-09-23 13:12:46
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原创 UE5 EnhanceInput使用介绍
EnhanceInput 是虚幻引擎5推出的一套现代化、功能增强的输入处理系统。它旨在解决传统输入系统在处理复杂输入场景、多设备支持与可扩展性方面的局限性。通过引入输入动作(Input Actions)、触发器(Triggers) 和修饰器(Modifiers) 等核心概念,本文就来了解一下 EnhanceInput 。
2025-08-27 15:06:11
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原创 UE5 Houdini&PivotPainter1.0使用
PivotPainter类似于锚点信息标记,在UE中已将其逻辑独立处理,不仅可储存每一个独立mesh的锚点,还可以储存层级锚点、方向、随机值等信息,可用于树以及树之外的各类特效制作。
2025-08-25 15:00:10
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原创 UE5打光技巧01(新手向)
在UE5中场景照明往往是构建沉浸式视觉体验的关键环节与常见挑战。学会如何打光可以为项目创建出更具表现力和艺术感的灯光效果。
2025-08-22 14:48:32
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原创 灵活使用UE5 Modeling中的UV编辑功能
UE5的Modeling功能十分强大,而其中的UV编辑、查看功能则可方便日常使用时检查和修改UV。
2025-08-21 16:23:42
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原创 UE5 使用RVT制作地形材质融合
UE5的Runtime Virtual Texturing (RVT) 是一种动态虚拟纹理技术,其核心思想是通过运行时生成的虚拟纹理贴图,将不同材质、几何体的表面细节动态混合到一张或多张全局纹理中,从而实现高效的地形融合和材质混合。
2025-08-19 17:48:46
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原创 Houdini VOP入门学习
Houdini中的VOP(Vector Operations)和Wrangle(VEX Wrangle)都是基于VEX语言的工具,但它们的实现方式和适用场景有所不同。VOP最终会转换为VEX代码(可在VOP网络右键View VEX Code查看生成的代码)。Wrangle是直接写VEX,两者本质相同,只是创作方式不同。
2025-08-15 13:43:08
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原创 UE5 制作高处下落伤血逻辑
许多游戏都有角色高处下落掉血的效果,UE5的角色控制器提供了OnLanded等接口,无需自己实现细节即可完成这部分逻辑制作(左下角血槽)
2025-08-11 09:35:30
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原创 使用UE5自带节点InteriorCubemap制作假室内效果
Interior Mapping(室内映射)是一种用着色器方法模拟室内结构纹理的方式,避免了真实对室内场景建模造成的模型面数渲染开销,在《蜘蛛侠》《城市天际线》等游戏中都采用了该技术。
2025-07-24 13:52:25
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原创 Houdini POP入门学习08 - 粒子消散
继续跟着教程学习粒子消散效果,通过不同Group的切换对需要消散粒子指定风力以实现最终效果(实际测试支持3D模型消散)
2025-06-12 09:44:53
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原创 Houdini POP入门学习05 - 物理属性
接下来随着教程学习碰撞部分,当粒子较为复杂或者下载了一些粒子模板进行修改时,会遇到一些较奇怪问题,如粒子穿透等,这些问题实际上可以通过调节参数解决。
2025-06-06 10:53:55
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Houdini模型随风消散效果02-完成
2025-06-13
Houdini模型随风消散效果
2025-06-12
Houdini pop学习 物理效果测试文件
2025-06-06
UE5力场护盾资源文件
2025-05-15
Houdini输出烟雾特效附件资源
2025-05-06
UE5样条线发射粒子配套资源
2025-04-30
User-Guided Deep Anime Line Art Colorization with.pdf
2023-07-02
Infinite Photorealistic Worlds using Procedural Generation
2023-06-25
DDS图片转换编辑工具-DXTBmp
2023-06-14
NVIDIATextureTools独立版+PS插件版本
2023-06-14
c#版本Mnist10 demo源码
2023-05-20
Deshpande-Learning-Large-Scale-Automatic-ICCV-2015-paper
2023-06-05
FBXSDK2022.3.4和cmake3.26.3
2023-05-10
动画蓝图C++自定义节点学习
2023-04-05
开源图标库open-icon-library-standard
2023-03-31
【游戏音频编程】Game Audio Programming 3
2023-04-01
斯坦福3D模型库 Happy弥勒佛obj格式
2023-03-01
斯坦福3D模型库 Dragon中国龙obj格式
2023-03-01
斯坦福3D模型库 Bunny兔子obj格式
2023-02-28
斯坦福3D模型库 犰狳兽 obj格式
2023-02-28
请问Pix2Pix算不算一种GAN?
2023-08-11
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