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原创 Houdini入门(每天持续更新一点点!!!)
关于Houdini的一些入门知识,也是我的个人学习笔记,每天更新一点点,对你有用的话就点一个收藏吧
2024-03-26 23:57:34
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原创 Shader Graph Basics_Ben Cloward
这篇文章是学习Ben Cloward材质教程的笔记,每日更新一集,Shader Graph文件我会放在github
2023-10-04 10:35:37
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原创 《空山》九
创建一个Fresnel节点连接上Cloth,因为默认发白光所以不需要管Fuzz Color。之后为了便于创建材质实例。所以需要单独用两个标量来控制菲涅尔节点的两个参数。Fuzz Color用来控制绒毛的颜色,也就边缘发什么颜色。衣服属于布料,所以需要将材质的着色模型改为布料。修改完成之后边缘会有发白的效果,也就是菲涅尔Fresnel。可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。此属性控制菲涅尔效果的衰减。⑤:布料的法线要与模型的法线进行混合,平铺可以调节。⑥:衣服绒毛的菲涅尔效果。效果①②③④的节点连接。
2023-08-10 11:35:21
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空空如也
空空如也
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