GrabberBot编程指南
1. 编程方法选择
在对GrabberBot进行编程时,有多种方法可供选择:
- 你可以打开EV3软件,不断添加编程模块,直到完成程序编写,然后下载程序、进行测试,若发现问题再进行调试。
- 也可以采用另一种方法,即每成功放置一个模块并测试机器人能按预期运行后,再继续推进程序编写。
- 还可以跟随本文介绍的方法,这是上述第二种方法的轻微变体。先放置一个模块,对其进行配置,下载到机器人上进行测试。若机器人未按预期运行,则重新检查模块及其配置设置,查看是否存在错误。在某些情况下,比如放置WAIT模块时,可以先放置两个模块再进行测试。
无论选择哪种方法,都要记录成功的经验,但尤其要记录失败的情况。尝试找出错误所在,是因为匆忙而遗漏了重要信息,还是为任务选择了错误的编程模块。关注错误并从中学习如何解决,你的机器人编程技能肯定会得到提升。
2. 新建程序
若你选择跟随本文的方法,打开LEGO MINDSTORMS EV3软件,点击左上角的“+”标签,然后双击蓝色的程序名称,输入“GrabberBot”。为了在屏幕上获得更多的工作空间,可以点击顶部标签栏最右侧的EV3按钮符号(形状像一个小八角形停车标志,类似于EV3智能砖块上的按钮),将右侧的“记录你的工作”区域最小化。
3. 工程启动设置
将触摸传感器放置在机器人背面,作为GrabberBot的启动按钮。这样做的好处是,如果在机器人设计中不需要用到触摸传感器,就可以将其用作启动按钮,避免了直接按智能砖块上的按钮,因为砖块的位置或方向有时会使按按钮变得困难。将触摸传感器放置在易于触及的位置,在按下深灰色运行按钮后迅
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