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原创 UE UMG中设置插槽相关

一、设置按钮插槽填充。

2025-03-14 15:21:45 79

原创 CesiumforUE中Cesium3DTileset中高频使用的组件概述

CesiumTileMapServiceRasterOverlay TMS 本地 .json。CesiumWebMapServiceRasterOverlay WMS GeoServer的SHP。CesiumTileMapServiceRasterOverlay TMS 本地 .xml。Cesium3DTileset的URL直接填写处理好的倾斜摄影瓦片tileset.json。

2025-03-14 15:04:14 248

原创 CesiumforUE各实战功能概述记录

CesiumforUE各实战功能概述记录

2025-02-28 14:57:20 396

原创 打包后的UE制作成软件安装包

使用NSIS工具。

2025-01-17 16:47:12 141

原创 GeoServer使用注意点记录

1.一个项目一般对应一个工作空间、多个存储仓库、多个图层。

2025-01-08 13:48:18 128

原创 cesiumforUE 根据CSV文件批量撒点标注

方法二:将CSV复制到Content/Resource/CSV层级下,不是直接拖入到UE,然后写实时读取CSV文件代码。3.将CSV导入UE(Content/Resource/CSV)方法一:直接拖入UE,快速方便但数据不会根据CSV文件变化而变化。插件:Cesium for Unreal、FileHelper。2.创建和CSV文件列名一样的数据结构。4.获取数据表行数,根据行数进行遍历。1.有基础的POI蓝图以及UMG。

2025-01-08 13:47:18 316

原创 CityEngine导出UE参数设置

2025-01-08 13:45:12 262

原创 UE为底座 PeerStream部署 如何发参收参

这种在UE中使用的是WebUI插件,将别的网页通过WebUI嵌入到UE之中,打包成.exe之后用 PeerStream像素流送成BS端。这种在UE中使用的是像素流插件,将UE项目发布成像素流之后让别的网页系统进行嵌入,这里UE充当的是底座。Windows上打包Linux包:下载对应UE版本的交叉编译工具链然后重启电脑。二、UE嵌入别的网页系统之中(比第一种优势多,常用!一、别的网页系统嵌入UE之中。

2025-01-07 15:28:46 191

原创 有关peerstream部署相关记录

2.同一电脑关闭再打开浏览器访问是否服务端UE还是同一实例:是,关闭后只要后台还未杀掉再次打开还是同一实例。1.如何放置不动不中断: signal.json中配置 "mouseReleaseTime": 0,3.关闭浏览器访问后,后台多久杀掉:2分钟。

2025-01-07 15:15:28 216

原创 peerstream像素流多服务器部署(多流实现原理)

execueIp:execue本地运行的IP地址,需要与signal.json中配置的machine的IP地址一致。3.副服务器配置execue.json后运行即可,副服务器不需要管signal.json文件即便删除也不影响。"signalIp": "主服务器IP","signalIp": "主服务器IP","execueIp": "主服务器IP""execueIp": "副服务器IP""SignalIp": "主服务器IP","ip": "主服务器IP","ip": "副服务器IP",

2025-01-02 13:42:45 1091

原创 集群搭建随笔记

像素流并发数取决于硬件支持,原理硬件越好支持并发数越多,但同一服务器显卡插槽是有限制的,不可能加太多显卡,但搭建服务器集群的话则可以完美解决这一问题。想实现UE像素流十多路并发可对单个服务器增加显卡从而提升硬件需求,但要想实现100、1000甚至更多路并发则不得不搭建服务器集群。域名--->DNS服务器--->nginx--->分配空闲服务器1、2、3......适用于任何BS架构项目,不管是网页还是UE像素流。

2024-12-23 16:45:21 95

原创 PowerShell运行脚本闪退处理

3.执行 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser 设置权限。2.执行 Get-ExecutionPolicy -List 查看当前所有作用域。一般是脚本错误或权限不够导致闪退,可手动进入脚本层级手动执行脚本看报错信息。4.设置好以后,要重启PowerShell窗口,在执行脚本。1.进入powershell命令。

2024-12-11 11:21:02 1442

原创 数字孪生监控视频流播放方案

UE播放视频流的插件 真没啥好用的,推荐前端播放,UEwebUI嵌入就行。

2024-11-12 17:55:21 311

原创 WebBrower支持中文

2024-10-16 15:30:00 143

原创 UE 碰撞 相关

一、如何调试碰撞二、经验。

2024-09-30 10:39:28 173

原创 UE 模型描边方案解决

方法二、外轮廓发光(另辟蹊径,适合控制单个模型)方法一、后期处理材质(适合控制全局)网上太多资料,就不多赘述。

2024-09-30 10:35:40 397

原创 UE 禁用运行模式下的引擎内置按键

找到对应引擎版本安装目录下的BaseInput.ini文件,打开并修改。

2024-09-19 16:25:11 365

原创 UE 平滑帧率和固定帧率

场景帧率波动不大的话建议使用固定帧率,这个固定帧率设置的值应略小于你实际最小帧率几帧。固定帧率高出实际帧率,会导致场景逻辑变慢,例如固定帧率120,那么GPU一定要输出120帧画面,才能继续执行下面的游戏逻辑,这也就是渲染画面产生掉帧卡顿残影的原因;如果显卡性能不好,达不到设定的固定帧率,渲染画面会产生掉帧卡顿残影感觉,实际帧率和固定帧率差值越大掉帧残影卡顿的感觉越明显;2.使用平滑帧率后GPU占比过高时,可以转换为固定帧率,固定帧率设置的值应略小于你实际最小帧率几帧。

2024-09-10 15:07:03 1173

原创 报错处理:超过Uobject最大数量

打包路径: 一厅统管\Windows\YZ_YTTG\Saved\Config\Windows\Engine.ini文件下添加配置文件。一、打包时项目中设置游戏中UObject的最大数量为100000000。二、打包后的配置文件中设置。

2024-09-06 18:19:37 483

原创 UE批量设置网格体材质

2024-09-06 17:58:02 383

原创 UE中蓝图节点如何输入换行符

不是\n、\r、\n等转义字符,而是shift+enter。

2024-09-06 16:54:35 445

原创 UE 外置配置文件

5.打包同理,首次启动打包项目后产生一个Saved缓存文件夹-文件中含有一个Game.ini配置文件,在其中配置参数即可。3.在 项目\Saved\Config\WindowsEditor\Game.ini中添加该变量配置信息。2.游戏模式中新建变量--高级-勾选配置变量-鼠标悬浮到配置变量显示配置分段。4.重启项目就会读取配置文件中的参数数据。1.创建游戏模式并添加到世界场景设置中。

2024-09-06 10:23:25 422

原创 困惑点记录

【第十章 总结思考】CIM之我见 - 知乎

2024-05-15 17:24:50 298

原创 数字孪生GIS数据获取与处理(未完回头再整理)

3.OSM数据(用于交通路网,框选下载-拖入图层-选择路网导入)-----------------变更:因为OSM路网全都在一个层级没有拆分开导致在CityEngine中不好程序化生成道路,所以后续不采用OSM,转而使用bigemap或水经注下载的层级路网数据(百度路网)五、导入UE:地块、周边建筑、道路、精细化模型(道路模型量很大容易卡死,因为道路包含道路信息、道路模型、马路牙子上的路灯花坛树等等)、交互模型(园区、楼宇等等)七、功能开发(数据、UMG、交互、逻辑)6.DEM高程(地理空间数据云)

2024-05-15 17:22:05 544

原创 UE 光 系列问题合集积累

UE光问题合集

2024-04-08 16:01:08 673

原创 UE 材质制作备忘录笔记

一、纹理UV密集度调节。

2024-03-26 11:08:41 166

原创 UE 打包前后GPU占用率不同问题

打包前把项目设置中的固定帧率给开启,给30,60或者120都行。在编辑器运行时GPU占比小,但打包后运行GPU直接接近拉满。

2024-03-22 14:51:29 649

原创 数字孪生可视化地图建模

模型处理完毕后,关键步骤是模型名字改为非中文,模型全部应用变换以为了导入UE之后更方便的使用。二、使用AI软件处理SVG格式得到地图轮廓(让设计帮忙处理下,不要轮廓效果此步骤可省略)此文拿陕西省西安市举例,建模工具选用Blender,矢量图处理选用AI。五、导出DataSmitch文件,再导入UE中。1.确保自己的Blender有导入SVG插件。三、将处理好的SVG导入Blender。一、下载地图块SVG格式。

2024-03-21 10:17:29 817 2

原创 Cesium for Unreal注意事项

在百度、高德、谷歌拾取的坐标经纬度设置在Cesium for Unreal项目中时位置不准确是因为这些厂商使用的坐标系不一样。高德是GCJ02,百度是在GCJ02的基础上再加密,谷歌是WGS84就是原始gps坐标,但民用的不够标准,只有军方才标准。坐标转换,将在某厂商拾取到的坐标经过工具转换成WGS84即可在Cesium for Unreal中精确使用 常见工坐标转换工具很多,这里推荐一种。谷歌中国地图:GCJ02。腾讯地图:GCJ02。高德地图:GCJ02。

2024-03-21 10:16:35 658

原创 UE中 3DTips 常用功能

一、3D标签始终正对着玩家。

2024-03-04 15:02:35 419

原创 Cesium for Unreal瓦片集裁剪

使用Cesium制图多边形actor(CesiumCartographicPolygon)和(Cesium Polygon Raster Overlay组件)来裁剪瓦片集。

2024-01-04 17:06:00 1295

原创 Cesium for Unreal小部件

Cesium for Unreal 的DynamicPawn附带了一个小部件,可以在游戏运行时更改太阳时间。运行时按键盘 T 键弹出小部件,再次按 T 键退出小部件。该参数值代表在此距离下都可看见物体阴影。

2023-12-25 20:02:17 482

原创 Cesium for Unreal全球各地飞行过渡

2.根据经纬度以及高度确定目的地从而使用Fly to Location Longitude Latitude Height节点实现两点飞行(推荐)1.将UE坐标转换为ecef坐标从而使用Fly to Location ECEF节点实现两点飞行。

2023-12-25 14:26:12 821 4

原创 UE中物体时刻跟随玩家旋转、移动而发生改变

案例一:3D标签时刻正对着(面向)Pawn案例二:物体时刻跟随Pawn

2023-12-21 15:45:51 847

原创 Cesium for Unreal根据经纬度摆放物体

大纲视图中的 Actor ,然后将 Actor 的 “移动性” 属性更改为可移动。2.给 Actor 添加 CesiumGlobeAnchor 组件。

2023-12-14 18:33:04 1364

原创 倾斜摄影数据osgb如何转3dtiles供Cesium使用

Cesiumlab操作手册Cesiumlab操作手册

2023-12-14 16:47:48 1005

原创 Cesium for Unreal添加倾斜摄影数据集

1.双击Cesium3DTileset视角定位到该瓦片集2.CesiumGeoreference的Place Georeference Origin Here按钮设置原点位置3.DynamicPawn的位置设置为0,摄像机即可到达该瓦片原点4.加载本地倾斜摄影数据集Url时不要有中文路径......

2023-12-14 15:43:49 3021

原创 倾斜摄影数据格式osgb、3d tiles、I3S、S3M简单记录

1.osgb数据,通常渲染在平面坐标场景上,其数据使用的是ENU坐标系。我更习惯叫它相对坐标,在其数据本身的坐标数值上,再加入坐标原点的值,即是正常的载体坐标(通常为2000平面坐标)。其坐标原点及坐标系定义存储在名为“metadata.xml”的xml文件内,长宽高单位为米。3d tiles:渲染在球面场景上,坐标常为wgs84经纬度坐标,(也可能为2000经纬度坐标),其长宽为经纬度,高为米。cesium:3d tiles格式。arcgis pro:S3M格式。supermap:I3S格式。

2023-12-11 18:44:43 1878 2

原创 Cesium for Unreal快速入门

创建Cesium for Unreal项目一、安装Cesium for Unreal插件1.打开虚幻商场搜索Cesium for Unreal,购买安装即可。

2023-12-11 14:37:34 3158

原创 UE5输出全景图、编辑时截图、运行时截图、自定义截图

1.导入引擎内置插件Panoramic Capture。2.运行项目,点击~键,出现如下输入框。

2023-12-06 15:35:00 3895

UE与网页交互的WebUI插件和像素流插件发参收参写法

使用WebUI插件,UE与网页发参收参写法; 使用像素流插件,UE与网页发参收参写法。

2025-01-07

空空如也

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