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原创 UE5 UE4 右键/最大化-菜单-不显示/闪/黑色/黑屏--修复方法
先关闭UE5 、UE4 编辑器。下载:两个.reg 后缀的文件。警告点击确定,一直安装即可。
2025-03-28 10:21:29
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原创 UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决
在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起。:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。在Niagara渲染器属性中,设置。在粒子的材质中,调整。
2025-02-15 00:28:40
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原创 macbook2015升级最新MacOS 白苹果变黑苹果
MAC OS系统发布了最新的Sonoma,超酷的动效锁屏壁纸,多样性的桌面小组件,但是也阉割了很多老款机型的升级权利,所以我们可以逆向操作,依旧把老款MAC设备强制更新至最新版本。项目地址:https://github.com/dortania/OpenCore-...相关页面:https://vt.wooomooo.com/?就可以连上网络,然后再次打开这个软件,再次下载驱动。安装后,重启,重启后画面是有问题的,然后再次进入软件,点击。重启时,按下 option 按键,出现下面画面。安装驱动,然后重启,
2025-02-10 14:57:41
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原创 一键开启/关闭deepseek
保存,修改后缀名为 bat ,名称为“关闭deepseek.bat”保存,修改后缀名bat,名称为 “开启deepseek.bat”1.开启deepseek 32b(其他的换名字即可如)使用时,双击,即可开启deepseek。新建一个txt文件,复制下面代码,新建一个txt文件,复制下面代码,双击 bat,关闭deepseek。2.关闭deepseek。
2025-02-05 23:08:43
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原创 UE5与UE4打包插件注意事项
关联插件注意事项:UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件在UE5版本中:出现警告:Platform Android is not a valid platform to build在UE5版本中:使用PlatformAllowList ,替代:WhitelistPlatforms。制作编辑器插件,需要修改为:"Type": "Editor",出现警告:ERROR: Unable to instantiate module ‘UnrealEd’
2024-12-04 11:09:57
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原创 UE5 UE4 播放视频没有声音解决
在项目设置中,WMF Media 中,allow Non standard Codecs,Low Latency 和 Native Audio Out打开。在项目设置中,AVF 的调试打开。
2024-11-14 22:41:12
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原创 UE5 设置Sequence播完后返回起始位置
UE5 的sequence中,播放完毕,动画会停到最后一帧,需要播放完毕后,设置sequence为起始位置。
2024-11-13 18:33:32
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原创 三维模型-管道-建模规范
将不需要做“流动”效果的管道,将模型的UV,使用默认展开方式即可。例如:阀门、管道,需要分成不同的材质和相对应的不同模型。并且,同个管道的不同模型的材质,需要统一为同一个材质球。错误的接缝如下:接缝错误,致使不同模型连接处不连贯。Max中的阀门模型,备份之前可拆分的阀门模型。将需要选择的阀门,合并(不打组)成一个模型。如果需要做“流动”效果,需要手动展UV。
2024-11-13 12:01:05
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原创 UE5 Niagara 粒子缩放—跟随物体缩放
使用Niagara粒子时,默认情况下,在世界大纲中的粒子不会随着actor的Scale缩放而改变。
2024-07-30 20:03:29
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原创 UE5 Niagara 粒子消失解决
在发射器(Emitter) - 模拟目标(SimTarget),切换成 CPU Sim。固定边界(Fixed Bounds) 中,修改 最大和最小边界值。缺点是是使用CPU,比较消耗资源。先选择GPU Sim,然后在。二、调整GPU粒子的边界。一、修改成CPU粒子。
2024-07-30 17:30:00
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原创 小米8 刷 澎湃OS 面具 插件优化调度教程
把 刚才刷机用的“MI8_Dipper_HyperOS_a13.zip”,在电脑解压,找到其中的boot.img。把模块的zip都复制到手机中,在magisk中,点击 安装,勾选“选择并修补一个文件”,找到你的模块zip,点击后,点安装即可。安装后,在magisk中,点击 安装,勾选“选择并修补一个文件”。重启后,回到magsik中,再次点击安装,点击安装,勾选出现的“直接安装”,点击安装,重启即可。回到手机,点击安装文件,选择刚才复制的“MI8_Dipper_HyperOS_a13.zip”
2024-07-26 18:53:33
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原创 UE5 UE4 使用python进行编辑器操作
如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用,建议查询UE的python文档。使用UE 4.25以上版本后,python代码改动相对较少。1.获取当前选中的资源(Content中)3.过滤出texture资产(同上)2.过滤出staticmesh资产。
2024-07-24 15:23:17
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原创 UE5 场景物体一键放入蓝图中
如果需要保持相对应的Actor的父子级别(多层),那么选择“获取组件”,如果只有2层左右或者不需要使用组件,则选择“子Actor”即可。在创建方法中,选择“子Actor”或着 “获取组件”场景中,选择所有需要加入到蓝图的模型或物体。点击 蓝图按钮,点击“将选项转换为蓝图”找到蓝图,直接拖拽到场景中。
2024-06-24 18:28:29
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原创 UE4 解决无法保存场景datasmith错误-Graph is linked to private object(s) in an external package
使用UE4 datasmith 并将Actor创建蓝图后,将此蓝图拖拽到场景level中,无法报错,出现下面报错。打开蓝图,全选中component,再detail中找到 Asset User data,点击删除,保存即可。解决方法,删除component中的datasmith信息。出现原因,Datasmith信息导致。
2024-06-16 23:43:08
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原创 UE5 UE4 快速定位节点位置
在面板下方的 Find Results面板中,输入所需节点,找结果后双击,就定位到该节点处。在材质面板中,找到之前写的一个节点,想要修改,但是当时写的比较多,想要快速定位到节点位置.同理,适用于蓝图面板。
2024-05-29 01:40:32
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转载 图像缩放C++代码
这个点的像素值f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)f(i,j)+(1-u)vf(i,j+1)+u(1-v)f(i+1,j)+uvf(i+1,j+1),临近四个点按照横纵轴离(i+u,j+v)的距离的占比得到需要点的像素值。以此类推目标图片中(1,0)点由源图中(1*(3/4),0*(3/4))=>(0.75,0)=>(1,0)填充(四舍五入),其它点类推可得到放大的图。对待插值的像素点(x,y)(x和y可以为浮点数),取其附近的4x4邻域点(xi,yj), i,j = 0,1,2,3。
2024-05-24 10:15:12
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原创 地球行星UE5和UE4
地球行星,包含多种地球风格,可蓝图控制自转和停止,可材质自转.将baseColor 和 夜晚城市灯光图进行Lerp 叠加。支持版本4.21-5.4版本。资源已上传,有需要的可以下载。
2024-05-09 10:29:33
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原创 UE5拷贝复制快捷键修改Ctrl+w
UE5默认修改了原来的Ctrl + w的快捷键方式,改成Ctrl + D 非常不习惯。在其中的command selection中,修改 按键为Ctrl + w。位置在 Editor Preferences ,搜索 Duplicate,中文版,输入 拷贝 进行搜索,同样修改按键即可。其实可以在编辑器中进行修改快捷键的。
2024-03-20 02:52:53
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原创 UE4 虚幻4快捷键教程
一、编辑器Viewports常用快捷键1.文本类新建文件 【Ctrl】+【N】打开文件 【Ctrl】+【O】储存文件 【Ctrl】+【S】2.选择操作类相关快捷键(可通过键盘操作实现)全部选择 【Ctrl】+【A】复制 【Ctrl】+【C】粘贴 【Ctrl】+【V】剪切 【Ctrl】+【X】查找 【Ctrl】+【F】回退 【Ctrl】+【Z】更改编辑方式(旋转、缩放、平移) 【空格】克隆 【Ctrl】+【W】选择透明物体 【T】打组 【Ctrl】.
2024-03-17 22:36:26
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原创 UE5 UE4 开发常用工具AssetDeveTool
AssetDeveTool工具,支持UE5 5.0-.5.3 UE4 4.26/4.27 下载链接:面包多https://mbd.pub/o/bread/ZZubkphu工坊:https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041 包含功能:自动化批量展UV功能快速选择功能自动化批量减面功能自动化批量LOD功能自动化批量修改查找替换材质功能批量重命名工具、碰撞器修改工具、资源整理工具一、自动化批量展UV对于工业模型、CAD模型、直接导入
2024-03-05 20:00:13
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原创 UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)
Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。
2024-03-04 17:44:31
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原创 (UE4升级UE5)Selected Level Actor节点升级到UE5
UE5中,蓝图直接升级后,方法名Set Selected Level Actors 节点失效,只需多一个Editor Actor Subsystem的引用。事件-> Get selected Level Actors。此功能节点用法相同。编辑器蓝图有个
2024-03-03 22:55:56
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原创 UE5 UE4 关闭/开启引擎开启插件(UE4 MDL资源删除)
最近遇到了个情况,我安装在UE4.26中的一个NVIDA Omniverse插件,这个插件导致每次生成新的项目时,都会自动开启并在工程中生成一个MDL的文件夹和资源,比较烦。而且是空工程,也依然自动生成。删除、关闭插件后,MDL文件仍存在找到了一个方法,可以删除MDL文件夹,同时适用于任何自动开启的插件。
2024-02-29 16:32:32
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原创 UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画
打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择。将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。
2024-02-28 14:45:15
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原创 UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)
如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加。在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开。而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?在其中,添加你所需要关联的插件。
2024-02-27 14:21:22
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原创 UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/UE4)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。本博客将汇集一系列有效解决方案,通过调整虚幻引擎内置命令行参数以及优化系统环境,帮助玩家顺利进入并畅玩《幻兽帕鲁》。
2024-02-01 17:08:15
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原创 (GIS)使用QGIS下载免费OSM数据
在这篇博客使用QGIS软件下载免费的OpenStreetMap(OSM)数据。我们将使用一个名为QuickOSM的QGIS插件进行下载。
2024-01-30 23:13:57
1655
原创 Unity Asset store下载资源修改位置
Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。
2024-01-24 15:39:22
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原创 BP蓝图映射到C++笔记
例如:在调用容器函数的"Find"类函数时,请使用 TObjectPtr*(而非 T**)来获取返回值。5,编辑器和蓝图对于Uproperty变量,不同级别的访问修改权限,下面为标识符代表的权限。但是,改名或者改变量类型,改变量的蓝图类,肯定会清零)3.蓝图中,比如常用的结构体,最好在C++中写好,在蓝图中调用。注意:结构体如果改变,在蓝图中创建的结构体实例的数据,会清零。6.蓝图中的类型,对应C++中的类型。1.常用的引用需要记住,如图所示。,一种基于模板的64位指针系统。
2024-01-21 16:16:20
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原创 UE5 UE4 打包报错Failed to compile material 解决
报错:Failed to compile Material for platform PCD3D_SM5 .....在project settings中,找到 Packaging - share material shader code中,去掉勾选
2024-01-16 13:14:27
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在线视频画质增强,支持视频加速
2023-08-16
狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真
2023-08-15
PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式
2023-08-15
旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25
2023-08-15
C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件
2023-08-09
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