【UE】项目目录结构

UE项目文件组成目录:

.vs文件(可删除)

Binaries文件(可删除)

Config文件(不可删除)

Content文件(不可删除)

DerivedDataCache文件(可删除 )

Intermediate文件(可删除 )

Plugins文件(不可删除)

Saved文件(可删除 )

Source文件(不可删除)

.vsconfig文件(可删除 )

BatteryCollectEX.sln即XX.sln文件 (可删除 )

BatteryCollectEX.uproject即XX.uproject文件(不可删除)

各个文件的作用功能

https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-directory-structure/

.vs文件(可删除)
里面包含了虚幻IDE相关配置和临时文件、历史记录,由VS生成
如果想要更换编译器这个文件必须删除

Binaries文件(可删除)
二进制文件夹,虚幻引擎编译后的二进制文件,针对不同平台和配置进行发布、运行等一系列关系,包含可执行文件或编译期间创建的其他文件

Config文件(不可删除)
配置文件夹,存储虚幻引擎的配置、游戏的默认项目设置

Content文件(不可删除)
包含引擎或游戏的内容,包括资产包和贴图。

DerivedDataCache文件(可删除 )

生成和管理的派生数据文件,包含着色器预制编译,一个项目一开始之所以打开的比较慢,就是因为需要进行着色器预制编译,编译材质和贴图,编译蓝图,有这个文件夹在可以提高项目打开的速度

Intermediate文件(可删除 )
包含中间文件、临时文件、缓存文件,删除之后再次打开会很慢,包含UnrealBuildTool生成的文件,如Visual Studio项目文件。这些文件可以删除并重新构建。

Plugins文件(不可删除)
里面包含各种插件,如果项目中使用了插件,而你删除了这个插件会报错打不开项目,这个文件不会自动生成,是由你自己新建文件夹得来的

Saved文件(可删除 )
包含引擎生成的文件,如配置文件和日志。这些文件可以删除并重新构建

Source文件(不可删除)
存储C++代码

.vsconfig文件(可删除 )
VS生成的,包含VS的SDK版本等

BatteryCollectEX.sln即XX.sln文件 (可删除 )
使用此文件通过VS打开C++代码,可以使用.uproject文件生成.sln文件


BatteryCollectEX.uproject即XX.uproject文件(不可删除)
蓝图运行文件,没了他整个项目将会无法运行,可以使用记事本打开

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值