UE5 打包要点

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环境

win sdk ,大约3G

VS,大约10G

不安装就无法打包,就是这么简单。

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打包设置

关闭启用运行中烘焙,则可能引发游戏启动后的植被贴图错误。

日常小改动,可关闭完整重编译,加快测试时的打包速度。

但正式版,需要开启完整重编译,否则可能有一些隐藏BUG。

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编译类型,开发、调试、发行

项目设置-地图和模式,默认地图

项目设置-发行,创建压缩烘焙包;打包版本中要包括的地图列表,加入重要地图。

多余的内容自动忽略,以减少包的大小。

可提前烘焙,以减少打包时间。否则打包过程中还是要烘焙,时间较长。

烘焙与打包过程中,编辑是无效的,无法编译与保存。适合夜晚等空闲时间。

控制台命令 r.XGEShaderCompile = 0
关闭后,打包编译Shader速度明显提升。

\Engine\Config\Windows    WindowsEngine.ini
PoolSizeVRAMPercentage=0
/0为无限制,改为70或50后,独立进程测试不崩溃了

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改分辨率与画质

a 事先设置

【项目文件夹】\Config,新建一个DefaultGameUserSettings.ini文件,发布后自动生效。

b 事后设置,

如果采用开发或调试模式打包, Config 文件生成在

 打包目

<think>好的,用户现在想了解在UnrealEngine中使用Python进行打包的教程或方法。首先,我需要回忆之前提供的关于UEPython插件的信息。用户之前的问题涉及到安装UnrealEnginePython插件和集成Matplotlib库,现在他们希望进一步了解打包相关内容。首先,我应该检查已有的引用资料。引用[1]提到了安装插件和第三方库,但没有直接涉及打包。引用[2]提到了Python API的使用和pip安装的位置,这可能与打包时的环境配置有关。但用户可能需要更具体的步骤,比如如何将Python脚本包含在打包后的项目中,或者如何处理依赖项。 接下来,我需要考虑UE项目打包的基本流程。通常,打包时会包含项目内容,但Python脚本可能被视为外部文件,需要特别处理。UnrealEnginePython插件是否需要在打包时额外配置?可能需要确保插件在打包时被正确包含,并且Python环境也被打包进去。另外,用户可能遇到的常见问题包括打包后Python脚本无法执行,或者第三方库缺失。因此,回答中需要包含配置插件、处理依赖库、测试打包后脚本运行的方法。可能还需要提醒用户注意UE的Python路径是否正确,尤其是在打包后的环境中,路径可能与编辑器中的不同。此外,第三方库的安装位置也很重要,可能需要将库文件放在项目目录中,而不是引擎的Python目录,以便打包时包含它们。 最后,生成相关问题可以帮助用户深入了解更多细节,比如打包后的性能优化、依赖管理或特定平台的注意事项。需要确保问题覆盖用户可能感兴趣的后续步骤。</think>### Unreal Engine使用Python打包的配置方法 在Unreal Engine中通过Python脚本实现自动化打包,需要重点关注以下配置要点: 1. **插件配置** - 确保`UnrealEnginePython`插件已启用并配置到项目设置中 - 在打包配置文件`DefaultGame.ini`中添加: $$[Python]$$ $$ScriptPaths=/Game/PythonScripts$$[^1] 2. **依赖库处理** - 将第三方库安装到项目目录下的`Content/Python/Lib`文件夹 - 通过命令行定位到引擎Python目录执行: ```bash python -m pip install --target=YourProject/Content/Python/Lib package_name ``` 3. **打包脚本示例** ```python import unreal def build_package(): packaging_settings = unreal.PackagingSettings() packaging_settings.build_configuration = unreal.BuildConfiguration.DEVELOPMENT unreal.SystemLibrary.execute_console_command(None, "Project Package") ``` 4. **路径验证** - 在打包后检查`[ProjectName]/Binaries/ThirdParty/Python`路径是否存在解释器 - 通过$sys.path$检查运行时路径是否包含项目库目录
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