2023年12月26日,抄写了Definitions.usf
包括了各种材质,编译,以及关键字等。
2024年1月2日,抄写了random.usf,顾名思义,就是随机数产生器,包括柏林噪声,2d,3d纹理等等。
2024年1月5日,抄写了common.usf,一些基本数据结构,基本函数
shader(ue4.0)
于 2023-12-26 19:13:53 首次发布
本文概述了在2023年12月至2024年1月期间,作者抄写了Definitions.usf(包含各种材质和编译)、random.usf(随机数生成器,含柏林噪声纹理)和common.usf(基本数据结构和函数)三个USF文件的内容概要。
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