ShaderCore模块(ue4.0)

本文详细介绍了2024年1月2日在ShaderCore.h中出现的关于shader编译和加载过程的关键宏函数,涉及FShaderParameterMap等类,展示了编译定义、环境、输入、输出和错误处理的相关内容。

2024年1月2日,抄写了shaderCore.h,宏函数包括两类STATGROUP_ShaderCompiling和STATGROUP_Shaders,分别代表了shader编译和加载过程中的函数。包含了以下的类,shader参数FShaderParameterMap,编译定义FShaderCompilerDefinitions,编译环境FShaderCompilerEnvironment,编译输入FShaderCompilerInput,编译输出FShaderCompilerOutput,编译出错FShaderCompilerError

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