现在,让游戏实际运行的准备工作都完成了,进行各种BeginPlay()
从Engine到world,(这里是debug_Editor模式)

再到GameMode

再到GameState,

再到worldSettings

最后遍历各个Actor,

各个Actor调用BeginPlay()

如果actor有组件,则调用组件的BeginPlay()

对应蓝图的BeginPlay()也会触发。
然后正式进入游戏循环。
文章描述了游戏实际运行前的准备工作,包括Engine的BeginPlay()、World、GameMode、GameState以及WorldSettings的初始化。接着,它详细阐述了如何遍历并激活各个Actor,同时调用Actor及其组件的BeginPlay()方法,触发蓝图的BeginPlay()逻辑,最终进入游戏循环。
现在,让游戏实际运行的准备工作都完成了,进行各种BeginPlay()
从Engine到world,(这里是debug_Editor模式)

再到GameMode

再到GameState,

再到worldSettings

最后遍历各个Actor,

各个Actor调用BeginPlay()

如果actor有组件,则调用组件的BeginPlay()

对应蓝图的BeginPlay()也会触发。
然后正式进入游戏循环。
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