继续调试
再加上一个空的layer
总结下,添加LayerDrawable到每个layer,包括空的layer中,这个layerDrawable放入数组_layerList里面,同时放在_layerMap里面,
该layerDrawable与各个层进行关联,包括layer,visibleLayer,patchlayer,imagelayer,它的stateset与layer的stateset相同,渲染状态也与layer的渲染状态相同。
调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-添加LayerDrawable
最新推荐文章于 2024-01-22 09:42:11 发布