UE4-(反射)场景采集之场景采集2D

一、场景采集分为两种:场景采集2D、场景采集立方体

场景采集2D:采集2D图片模式。

操作:

1.选择场景采集2D,是一个摄像机的物体,摆放到场景中。

2.在文件夹空白处创建纹理,一定要注意创建纹理的格式,

纹理分为立方体渲染目标和渲染目标,此处我们使用的是2D模式,所以选择渲染目标(Texture Render Target2D)。创建后重命名为RenderTextue2D。

  

3.选择场景中刚拖入的 SceneCapture2D 摄像机在细节面板的Scene Capture

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