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原创 UE场景捕获2d 简单监视器效果(UE学习笔记)
1.在放置Actor中搜索场景捕获2d,拖放到场景中,他会产生一个类似摄像机的物体。本期我们来制作一个类似于监视器一样的材质效果。3.在场景捕获2d上把画布渲染目标添加到上面。2.在内容浏览器中创建一个画布渲染目标。希望本期内容能对你有所帮助!4.给画布渲染目标创建材质。
2024-08-03 17:16:04
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原创 UE通过FlipBook实现材质序列播放(UE学习笔记)
在制作之前我们需要有一张这样类型的图片,示例如下:如果需要学习怎么制作这样类型的图片,请跳转到本片尾端。如果准备好了,我们即可开始本期制作。——————————————————————————————————————————— (分割线)
2024-08-03 11:28:18
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原创 UE模型上播放视频(模仿电视机)(UE学习笔记)
在开始制作之前,我们需要先准备一段视频与UE软件,如果这两个你都有,那咱们可以开始了。添加如下节点,变量默认值选择我们的的媒体播放器(如未显示右方属性栏,编译一遍即可)把材质赋予模型,即可(案例使用的模型为UE里面的plane)本期主要完成一个在UE内实现动画播放的案例,具体表现如下。打开媒体播放器,双击下方的媒体文件,能正常播放即可。以上就是本期的全部内容,希望本期内容对你有所帮助。1.选择我们的对应模型添加一个媒体音效组件。新建变量(类型为媒体播放器)4.选择媒体纹理,创建材质。选择我们的媒体播放器。
2024-08-02 18:56:57
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原创 模型材质雪制作(UE学习笔记)
本制作方法是通过法线遮罩来遮住模型顶部区域实现雪覆盖在模型上方的方法,打开材质实例,打开全局参数值那两个选框,调整数值就能得到如下结果。以上就是本次简单的材质雪制作,希望大家有新的技术可以多多交流。下述操作中我将使用UE新手礼包中的ROCK材质做操作,写出如下表达式,其作用为雪的范围强度遮罩。将材质完成如下连接,点击保存,为当前材质创建材质实例。创建一个新的材质属性。
2024-05-15 19:30:59
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原创 材质贴画水坑(UE学习笔记)
材质球,一张噪点贴图(ue自带noise噪点也可)UE学习笔记(材质贴画水坑)修改材质为材质贴花,半透明。2.添加如下材质节点。
2024-05-15 16:16:56
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原创 UE模拟植物生长方式01(UE学习笔记)
添加材质参数集的作用是为了在关卡序列中好去控制它的生长时间速度。总结,我们可以根据不同的需求,调整不同的参数,模型等,把我们的材质参数集数值添加到序列上,我们就可以k帧了。3.创建一个关卡序列,把材质参数集添加到轨道。UE模拟植物生长方式01。
2024-04-22 22:21:03
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原创 UE网格体绘制(UE学习笔记)
连接方式如下:通道控制连接lerp节点alpha通道,texcoord连接每张贴图,若有其他贴图(roughness,metallic等),依照本方式连接即可。总结:由于网格体绘制是基于模型的顶点来绘制的,所以尽量保证绘制模型有足够的面数,顶点支持绘制。4.在模式切换处选择顶点绘制,也可以shift+5调出菜单。需要绘制哪一个材质就把对应通道打为1值,其他通道为0值。5. 这边的RGB通道就代表材质球面板的各张贴图。3.将材质赋给相应模型。
2024-04-21 22:43:16
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空空如也
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