一、粗糙效果展示:

二、擦除效果制作步骤:
1、拖拽角色到场景中,新建材质,赋予角色。

2、通过世界场景位置偏移来做擦掉的效果。


通过材质来操纵网格体顶点的偏移,物体的坐标原点没变,但是网格体已经按照顶点在世界场景中的位置按照相反的方向归到(0,0,0)了。
3、我们来验证一下一个方向上的归0,如图:


看见地上被拍扁的角色了吗?




通过材质来操纵网格体顶点的偏移,物体的坐标原点没变,但是网格体已经按照顶点在世界场景中的位置按照相反的方向归到(0,0,0)了。


看见地上被拍扁的角色了吗?
1967
5404
701

被折叠的 条评论
为什么被折叠?