ue4中空间变换之位移节点对比总结大全

本文总结了UE4中涉及位移的几个关键节点,包括Add Actor Local Offset、Add Actor World Offset、Set Relative Location、Set World Location以及Add Impulse At Location和Add Force At Location。详细解释了它们的用途和区别,特别是它们在不同坐标系统中的行为,对于理解和操作游戏对象的位移至关重要。

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ue4中空间变换之位移节点对比总结大全

ue4中位移的节点有很多,可能刚学习的小伙伴会有一些疑问,我花了一些时间把一些有位移功能的节点进行对比,总结一下.

一: 偏移
在这里插入图片描述
首先讲一偏移,偏移其实实现的功能有些情况和位移差不多,我大概看了一下,偏移的功能主要就是这两个,虽然这两个节点的功能差不多,但是他们还是有一些细微区别.

  1. add actor local offset
    这个节点的位移它的参照方向和坐标轴其实是本地空间的,也可以理解为是这个物体本身自己的坐标轴,如果你把这个物体旋转一定角度,使这个物体的坐标和ue4中的世界坐标不一样,那么这个时候你再使用这个偏移的话,它会按照你旋转后物体的方向和坐轴进行偏移.而不是按照ue4世界坐标的方向进行偏移.

  2. add actor world offset

这个节点的位移它的参照方向和坐标轴就变成了ue4的空间坐标,这个时候如果你把这个物体旋转一定角度,使这个物体的坐标和ue4中的世界坐标不一样,你再使用这个偏移的话,它不会按照你旋转后物体的方向和坐轴进行偏移.而是按照ue4世界坐标的方向进行偏移.这一点和 add actor local offset还是有区别.

二: set location

在这里插入图片描述首先说明一下, 这两个节点都是用来对组件进行位移的,

  1. set relative location
    这个节点主要是改变组件相对于其父项的

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