UE4 Niagara 关卡3.4官方案例解析

本文介绍了如何在GPU上使用纹理采样技术在粒子系统中创建动态效果,包括粒子出生位置的调整、采样贴图的应用、动画效果的添加以及粒子生命周期管理,如扰乱力、颜色变化和拒绝采样(KillParticles)。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Texture sampling is only supported on the GPU at the moment.(纹理采样目前仅在GPU上受支持)

效果:textures can be referenced within GPU particle systems。this demo maps a texture to a grid of particles(纹理可以在GPU粒子系统中被引用这个演示将纹理映射到粒子网格)。粒子模拟纹理并进行缩放。

制作步骤:

1、修改循环时间10秒

2、GPU计算固定边界

3、循环持续时间7秒

4、在网格上出生粒子,调整粒子出生的数量。

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