Texture sampling is only supported on the GPU at the moment.(纹理采样目前仅在GPU上受支持)
效果:textures can be referenced within GPU particle systems。this demo maps a texture to a grid of particles(纹理可以在GPU粒子系统中被引用这个演示将纹理映射到粒子网格)。粒子模拟纹理并进行缩放。
制作步骤:
1、修改循环时间10秒
2、GPU计算固定边界
3、循环持续时间7秒
4、在网格上出生粒子,调整粒子出生的数量。