UE4 关卡----世界场景构成
于 2023-06-29 14:34:25 首次发布
该文介绍了如何在UE4中利用世界场景构成功能拼接多个关卡,包括在持久主关卡启用场景合成,创建图层,设置流送距离,调整关卡位置以及管理LevelBounds。这一技术允许开发者构建大世界地图。
该文介绍了如何在UE4中利用世界场景构成功能拼接多个关卡,包括在持久主关卡启用场景合成,创建图层,设置流送距离,调整关卡位置以及管理LevelBounds。这一技术允许开发者构建大世界地图。
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