知识来自于官方教程,如有问题敬请告知,谢谢。
步骤一:首先创建一个BP_spline_moving类,在里面添加添加组件——公告板组件(billboard)(固定面朝相机渲染的2D纹理)。在其下添加几组lantern(静态网格体组件),lantern下追加一个light。添加2个静态网格体(start point 和end point)当坐标用。如下入:

步骤二:在construction script(Construction Script:构造函数,放置或修改蓝图时执行的函数)下,生成静态网格体组件lantern的数组lanterns(make an array for the lantern meshs)。

步骤三:事件图标功能:事件开始运行时,create spline and set up points,先添加样条组件,然后根据start point、root component和end point三个组件的场景位置来设置样条点的点数组。如下图:

步骤四:继续编辑事件图表,swaying animation for center spline point,对root component做摇摆动画,添加向量型轨道,时间线设置如下图:

本文介绍了如何在UnrealEngine中创建一个BP_spline_moving类,使用公告板组件、lanterns和样条线来实现动态路径效果。通过ConstructionScript生成静态网格体,利用样条组件进行动画调整,包括位置和旋转的实时更新。
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