
自己尝试做做,打乱顺序
1、新建空的niagara system,添加空的发射器。更换渲染器为网格体渲染器并添加网格体。

2、发射器更新里面添加Spawn Rate,发射个粒子看看

效果图:

3、采样静态网格体,网格体粒子出生于静态网格体上。


本文详细介绍了如何在Unity中使用Niagara系统创建粒子,涉及步骤包括设置发射器、采样网格体、添加用户变量、控制粒子出生位置和切换、以及使用sine曲线调整alpha。过程中还提到粒子初始位置的调整以实现理想效果。

自己尝试做做,打乱顺序
1、新建空的niagara system,添加空的发射器。更换渲染器为网格体渲染器并添加网格体。

2、发射器更新里面添加Spawn Rate,发射个粒子看看

效果图:

3、采样静态网格体,网格体粒子出生于静态网格体上。


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