ue4:角色控制权的切换

本文介绍了如何在游戏开发中创建第三人称模板,并实现角色与车载工具之间的控制权切换。通过添加BoxCollision和重叠事件,当小白人与车辆重叠时,控制权会转移,并利用视图目标混合设置和延迟实现平滑过渡。此外,还讨论了如何通过关卡蓝图书写键盘事件来实现多个小白人控制权的灵活切换。

一、角色与车载工具控制权的切换

先创建第三人称模板游戏,拖拽小白人进场景,添加导入-添加内容包-载具类游戏,拖拽车进场景,

,给车加个box collision,添加重叠事件,重叠物体若是小白人,移交控制权,为了视野切换有个过渡,添加 使用混合设置视图目标(set view target with blend )和延迟(delay)。

二、多个小白人控制权的切换

可以用关卡蓝图书写键盘事件进行获取控。

 

### UE5 中实现玩家控制权切换的方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,要实现场景中多个玩家之间的控制权切换,可以采用多种方法和技术组合。以下是具体实现方式: #### 使用 Possess 节点进行基本控制权转移 对于基础的控制权切换操作,仅需利用 `Possess` 节点即可完成。当希望某个控制器接管特定的角色时,在蓝图逻辑里调用此节点并指定目标Pawn对象作为参数传递过去[^1]。 ```cpp // C++ 示例代码片段展示如何通过AIController类中的函数来占有一个新的Pawn void AMyAIController::SwitchToNewPawn(APawn* NewTarget) { if(NewTarget != nullptr){ UnPossess(); // 解除当前占有的Pawn Possess(NewTarget); // 占有新的Pawn } } ``` #### 添加 IsControl 检查防止频繁切换 为了避免在玩家间快速来回转换而导致体验不佳的情况发生,可以在执行实际切换动作前加入条件判断语句——即检查是否正处于不可控状态(`IsControl`)下;只有当返回false时才允许继续后续流程,从而确保每次切换都平滑流畅。 #### 利用车辆碰撞检测触发权限交接 针对特殊需求如车辆驾驶模拟器内的乘客上车/下车场景,则建议为交通工具添加Box Collision组件,并配置相应的Overlap事件响应机制。一旦监测到有符合条件的小白人模型进入该区域范围内,便立即启动授权过程:先暂停原有视角更新,接着逐步淡入新位置的画面显示效果,最后正式变更操控主体[^2]。 ```blueprint Event BeginPlay() |-- Delay(0.5s) |-- Set View Target With Blend(TargetActor, Duration=0.7f) |-- Possess(TargetCharacter) |-- Enable Input(PlayerController) ``` #### 批量选取多个人物以便统一管理 如果项目涉及众多可交互NPC或敌人单位的话,那么可以通过World Outliner窗口批量选定它们来进行集中处理。这一步骤可通过按下Shift键拖动鼠标框选范围较大区域内所有待选项,或是借助Ctrl键逐个累加单体至列表之中[^3]。
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