ue4:角色控制权的切换

本文介绍了如何在游戏开发中创建第三人称模板,并实现角色与车载工具之间的控制权切换。通过添加BoxCollision和重叠事件,当小白人与车辆重叠时,控制权会转移,并利用视图目标混合设置和延迟实现平滑过渡。此外,还讨论了如何通过关卡蓝图书写键盘事件来实现多个小白人控制权的灵活切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、角色与车载工具控制权的切换

先创建第三人称模板游戏,拖拽小白人进场景,添加导入-添加内容包-载具类游戏,拖拽车进场景,

,给车加个box collision,添加重叠事件,重叠物体若是小白人,移交控制权,为了视野切换有个过渡,添加 使用混合设置视图目标(set view target with blend )和延迟(delay)。

二、多个小白人控制权的切换

可以用关卡蓝图书写键盘事件进行获取控。

 

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