ue4 拾取物体注意问题

拾取物体步骤:

1、创建物体

   蓝图类,加上sphere collision和skeletalmesh(骨架网格体)(如果是静态网格体用staticMesh),细节面板skeletalmesh选择附加物体,设置碰撞预设为blockalldynamic)把蓝图类拖入场景。

2、添加插槽

打开动画蓝图骨架,选择骨骼节点,添加插槽,更名righthandsocket,添加预览资源调整slot位置。

3、物体蓝图类事件图标通过开启键盘输入,按键F判断拾取条件,满足条件附加到人物骨骼组件。

附蓝图:

 4、注意的问题:a、启用输入,普通蓝图类需要启用输入(enable input),将此actor推至玩家控制器所处理输入的堆栈上,目标是Actor。

                            b、attatchtocomponent有两种:一种是附加actor到组件;一种是附加组件到组件。都需要插槽slot。附加到人物就需要角色动画蓝图中的骨骼上添加插槽。所以父物体得是角色蓝图类中继承动画蓝图thirdperson_animBP的骨骼网格体组件。

       c:如果是手持武器,只需要在角色蓝图类中添加一个静态网格体或者骨骼网格体,这个选择取决于是否包含骨骼动画。注意插槽下父项套接字设置成插槽,你建立的,网格体指定东西。

d:插槽调整坐标可以添加预览资源,物体蓝图类中就不需要调位置。但缩放会导致被拾取物体和拾取后物体不一样大。怎么解决呢?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值