接上篇:
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(一)
6、将My_Pawn拖入场景;
7、打开场景蓝图,设置镜头切换,即从初始的角色所关联的摄像机切换到新创建的My_Pawn所关联的摄像机镜头,将玩家的的视点(POV)进行切换;
8、在场景蓝图编辑器中,添加F键的操作触发事件,后执行Possess函数;
9、添加Possess函数的两个参数,分别为函数GetPlayerController的返回值,My_Pawn的返回值;
10、上述不知目的是让PlayerController获得对My_Pawn的控制权,从而将Player的视角从初始的玩家视角切换到新创建的My

本文是关于如何使用UE4 BluePrint蓝图实现镜头视角的切换和摆动范围设置的教程,内容包括基础操作和实践应用。
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