控制权/镜头切换混合

本文介绍了在虚幻UE4中如何实现镜头和控制权的平滑切换。通过设置第三人称视角模板和汽车模板,利用'auto possess Player'控制关卡控制权,使用'possess'进行角色切换。在视角切换时,借助'set view target with Blend'动画和'FlipFlop'逻辑处理小白人和汽车的动画状态。同时,为解决角色切换后仍能移动的问题,设置了'Movement Mode'和'Handlebrake input'来确保角色静止。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,资料准备

Add new  添加一个第三人称视角模板与汽车的模板

打开汽车模板的地图,再将小白人拖入地图中去。选中小白人,找到属性栏---auto possess Player,设置player0  (这样可以将地图关卡的控制权设置成小白人)。

 

  1. 镜头切换,设置控制权  possess

设置汽车的视角切换动画 set view target with Blend

  1. 使用FlipFlop  此处可以理解为触发的时候  触发一次走A,再触发一次走B。

  1. 但是此处是有问题的,就是假如小白人,小白人再跑的时候切
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