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原创 PDF转Markdown OCR工作原理笔记

当然可以!我会继续丰富并详细描述这个部分的内容,让你可以写出更加深入的文章。

2025-10-11 07:57:46 434

原创 风速插补模型MFAPWN学习笔记

MFAPWN(Multifactored Wind Power Network)模型是用于风速数据插补的一种方法,旨在通过分析风速的多因子关系(如气象因素、空间位置等)来补充缺失的风速数据。在风力发电和气候预测中,由于风速数据的缺失或不连续,插补模型发挥了重要作用。

2025-10-11 07:54:45 229

原创 分位数回归模型学习笔记

分位数回归(Quantile Regression)是一种回归方法,通过估计数据的不同分位数(如中位数、上四分位数、下四分位数等)来描述响应变量与解释变量之间的关系。与传统的最小二乘法回归不同,分位数回归提供了不同位置(分位数)上的回归系数,从而能够捕捉数据的非对称性和偏态分布。

2025-10-11 07:53:47 405

原创 XGBoost学习笔记

XGBoost(Extreme Gradient Boosting)是由陈天奇(Tianqi Chen)和他的团队开发的一个开源机器学习算法,它是Gradient Boosting Decision Tree(GBDT)算法的扩展,专门针对大规模数据处理进行了优化。XGBoost通常被认为是解决实际机器学习问题时最强大的工具之一,尤其是在处理结构化数据(表格数据)时。

2025-10-11 07:52:57 337

原创 【UE5】创建简单的物品高亮显示和拾取功能(上)

在ue5中实现角色靠近可拾取物体时的高亮功能

2025-02-06 17:03:59 1632

原创 【UE5】实现停止操作后角色因惯性继续向前的效果

通过UE5实现角色停止移动后的惯性效果

2024-12-22 15:34:46 2670

原创 【UE5】角色头部始终跟随瞄准方向旋转的制作

通过UE5实现角色头部跟随玩家视角的效果

2024-12-20 10:48:10 3448 2

原创 【UE5】如何在UE5制作类《Bodycam》的枪械晃动效果

实现类Bodycam以及Unrecord游戏的武器晃动效果

2024-12-18 17:21:26 2015 1

原创 【UE5】如何在UE5内为角色添加脚步声(最简单的一种方法)

介绍对特定的动画资产添加音效通知(此处以脚步声为例)的大体步骤。

2024-12-17 19:58:58 1333

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