赫赫有名的“黑旋风”,原名李逵,在“及时雨”宋江大哥面前,也只能算作“铁牛”了。
1. 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
语法为:类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
void Test() {
int a = 10;
int &ra = a; // 定义引用类型
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ra=" << ra << endl;
cout << "&a=" << &a << endl;
cout << "&ra=" << &ra << endl;
}
int main() {
Test();
system("pause");
return 0;
}
需要注意:引用类型必须和引用实体是同种类型(类型一致约束)。
2. 引用特性
有三点特性需要我们注意:
1)引用在定义时必须初始化
定义一般变量时:
声明:声明变量类型和名字 -> 定义:根据类型分配内存地址空间 -> 初始化:将初始值拷贝到变量的内存地址空间(三步)
因此变量的声明,定义和初始化可以分开,不需要一次完成
定义引用类型时:
将引用绑定到初始化对象(一步)
因此定义引用类型时必须有初始值对象(必须为左值)
2)一个变量可以存在多个引用(类似于一个人可以有多个别名)。
3)引用一旦引用了一个实体,再不能引用其他实体。
3. 常引用
void Test()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用不能改变原有的语法。const只能“读”、不可“写”。尤其针对最后对double类型的引用,发生了隐式类型转换,其转换成一个类似于常量的对象,其不指向浮点类型变量,其指向隐式类型转化后的临时对象,为常量,加上const!!!
4. 使用场景:
4.1. 做参数
void Swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
若直接将外部实参传入,类似于“传址”。而形参是实参的一份临时拷贝,当变量所占字节数较大时,效率低下!
4.2 做返回值
int& Test(int &a) { //相当于 int Test(int a)
a += 10;
return a;
}
int& Test(int &a) 效果相当于 int Test(int a),但两者可以构成重载函数,因为由参数类型来看,前者为“int类型引用”、“int类型”,但是调用传参时会发生紊乱!!!原因在于编译器无法准确识别参数传向哪一个。
int& Add(int a, int b) // 以引用类型作为函数返回值
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2); // 函数已经返回,回收栈空间
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
5. 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A {
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue() {
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别
int main() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
TestRefAndValue();
}
system("pause");
return 0;
}
#include <time.h>
struct A {
int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1() {
return a;
}
A& TestFunc2() {
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 测试运行10次,值和引用作为返回值效率方面的区别
int main() {
for (int i = 0; i < 10; ++i)
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6. 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
指针与引用底层实现相同,两者等价。但采用引用时不需要自己单独解引用,此步骤由编译器帮助完成!
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
3. 没有NULL引用,但有NULL指针,引用比指针使用起来相对更安全(已经进行了初始化,指向了实体)。
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
6. 有多级指针,但是没有多级引用。
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。引用和指针的不同点:
8. 引用比指针使用起来相对更安全