Unity中用触摸控制物体旋转和放大

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.IO;  
  4.   
  5. public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour  
  6. {  
  7.     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)  
  8.     private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)  
  9.   
  10.     void Start()  
  11.     {  
  12.   
  13.     }  
  14.       
  15.   
  16.   
  17.   
  18.     void Update () {  
  19.   
  20.         //没有触摸  
  21.         if ( Input.touchCount <= 0 ){  
  22.             return;  
  23.         }  
  24.   
  25.         //单点触摸, 水平上下旋转  
  26.         if( 1 == Input.touchCount ){  
  27.             Touch touch = Input.GetTouch (0);  
  28.             Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;           
  29.             transform.Rotate(Vector3.down  * deltaPos.x , Space.World);   
  30.             transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World);  
  31.         }  
  32.   
  33.         //多点触摸, 放大缩小  
  34.         Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);  
  35.         Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);  
  36.           
  37.         //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理  
  38.         if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began ){  
  39.             oldTouch2 = newTouch2;  
  40.             oldTouch1 = newTouch1;  
  41.             return;  
  42.         }  
  43.           
  44.         //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型  
  45.         float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);  
  46.         float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);  
  47.   
  48.         //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势  
  49.         float offset = newDistance - oldDistance;  
  50.   
  51.         //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)  
  52.         float scaleFactor = offset / 100f;  
  53.         Vector3 localScale = transform.localScale;  
  54.         Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,  
  55.                                     localScale.y + scaleFactor,   
  56.                                     localScale.z + scaleFactor);  
  57.   
  58.         //最小缩放到 0.3 倍  
  59.         if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) {  
  60.             transform.localScale = scale;  
  61.         }  
  62.   
  63.         //记住最新的触摸点,下次使用  
  64.         oldTouch1 = newTouch1;  
  65.         oldTouch2 = newTouch2;  
  66.     }  
  67.   
  68. }  
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