NonSerialized 字段如果在dll 中读到数据写入MonoClassField中

本文介绍了Mono中类字段的设置过程,包括通过mono_class_setup_fields和mono_field_resolve_type读取属性并生成monotype,以及使用TypeBuilder_DefineField定义公共字段。

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mono_class_setup_fields

mono_field_resolve_type//读取属性,生成monotype


mono_class_setup_basic_field_info


typebuilder_setup_fields

ves_icall_TypeBuilder_create_runtime_class


 public FieldBuilder TypeBuilder.DefineField 

<think>好的,用户问的是C#中[DataMember]属性的用法和在序列化中的作用。首先我需要回忆一下DataMember的基本知识。DataMember属于System.Runtime.Serialization命名空间,通常与DataContract一起使用。在WCF中,数据契约用于定义要序列化的数据,DataMember标记哪些成员需要被序列化。 接下来,需要说明它的主要用途。比如,默认情况下,只有标记了DataMember的字段或属性才会被序列化,即使它们是私有的。这可能和用户以前使用的其他序列化方式不同,比如XML序列化或二进制序列化,那些通常需要公共成员。所以这里要强调DataMember的特性,比如可以指定顺序、名称、是否必选等。 然后,用户可能会想知道如何正确使用它。需要给出一个代码示例,展示DataContract和DataMember的配合使用。比如定义一个类,用DataContract修饰,然后为需要序列化的成员添加DataMember属性。示例中可能包括设置Name属性来改变序列化后的名称,或者EmitDefaultValue来控制默认值是否序列化。 还要注意可能的相关问题。比如,如果用户没有使用DataContract,而直接使用Serializable属性,那DataMember是否还起作用?这时候需要解释DataContract和Serializable的区别,DataContract需要显式标记成员,而Serializable默认序列化所有字段。另外,可能提到KnownType属性用于处理多态情况,但用户的问题可能暂时不涉及,不过作为扩展可以提一下。 然后,根据用户提供的引用,比如引用[1]提到NonSerialized和transient的等效,可能可以对比DataMember和这些属性的不同。比如,在DataContract序列化中,如果要排除某个成员,应该使用IgnoreDataMember属性,而不是NonSerialized,因为后者在Serializable中起作用。这可能是一个容易混淆的地方,需要指出。 另外,引用[2]提到参数整合可能创建大量对象,影响内存和GC。这里可能需要提醒用户,在序列化时,尤其是大量数据传输时,合理选择需要序列化的成员,避免不必要的开销。DataMember允许精确控制,有助于优化性能。 引用[3]是关于单例模式的,可能关联不大,但可以想到在序列化单例时需要注意的问题,比如反序列化是否会破坏单例,可能需要实现ISerializable接口来控制。不过这可能超出当前问题的范围,暂时不提。 用户的问题也可能涉及为什么需要显式标记DataMember,而不是自动序列化所有公共成员。这时候需要解释设计哲学,显式标记提高可控性,减少意外暴露数据,尤其在服务契约中很重要。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如如何处理版本兼容性,使用DataMember的Order属性;或者如何忽略某些成员;或者在不同序列化器中的行为差异。因此相关问题可以包括这些方向。</think>### C#中[DataMember]属性的作用与序列化用法 #### 1. 基本定义与作用 - **核心功能**:`[DataMember]`是`System.Runtime.Serialization`命名空间中的属性,用于标记类中需要被序列化的成员(字段或属性)。它通常与`[DataContract]`配合使用,共同定义数据契约(Data Contract)[^1]。 - **显式控制**:与`[Serializable]`不同,`[DataContract]`要求显式标记需要序列化的成员,未标记的成员默认不会被序列化[^2]。 #### 2. 典型使用场景 - **WCF通信**:在WCF服务中定义数据传输对象(DTO)时,通过`[DataMember]`指定需要跨网络传输的成员。 - **自定义序列化规则**:例如,序列化私有字段或重命名序列化后的属性名称。 #### 3. 代码示例 ```csharp using System.Runtime.Serialization; [DataContract] public class Person { [DataMember(Name = "FullName")] // 序列化时字段名为"FullName" public string Name { get; set; } [DataMember(Order = 1)] // 指定序列化顺序 public int Age { get; set; } [DataMember(EmitDefaultValue = false)] // 默认值不序列化 public string Address { get; set; } // 未标记[DataMember],不会被序列化 private string Secret { get; set; } } ``` #### 4. 关键配置参数 | 参数 | 作用 | |----------------|----------------------------------------------------------------------| | `Name` | 自定义序列化后的字段名 | | `Order` | 控制字段在序列化结果中的顺序(默认按字母顺序) | | `IsRequired` | 标记反序列化时是否必须存在该字段(默认`false`) | | `EmitDefaultValue` | 是否序列化默认值(如`int`的`0`或`string`的`null`,默认`true`) | #### 5. 注意事项 - **与`[Serializable]`的冲突**:若类同时标记了`[Serializable]`,则`[DataMember]`优先级更高。 - **忽略成员**:使用`[IgnoreDataMember]`属性可强制排除某个成员的序列化,即使它被`[DataContract]`包含。
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