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原创 使用mono构建c#脚本运行环境
Unity引擎使用mono作为脚本的运行环境,本文主要使用mono的internal call来进行c++与c#的互操作 1.数据格式 进行互操作是需要进行数据传递,这里主要分为三类,原生类型,值类型,以及引用类型 1.1 原生类型 常用如下 c++ c# mono int int int ...
2018-08-07 17:37:55
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原创 QT5 内嵌OpenGL 第一个三角形
找了网上的博客,照着做了,发现其中有不少坑,特此记录,与君共勉。 传送门 1 在新建qt widget application 之后,开始进入正式内容 2 新建c++类,类名为OpenGLWidget,基类为QOpenGLWidget,勾选Include QWidget 3 编辑OpenGLWidget类,代码如下 openglwidget.h #ifndef OPENGLWIDG...
2018-06-13 20:14:38
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原创 unity 本地MP3文件读取
看到网上对本地MP3文件的读取多采用WWW加NAudio的方式。其中NAudio将MP3文件转为wav,再由WWW将wav文件加载为unity的AudioClip。 这里这么做的原因是WWW不支持MP3格式。这种做法较为陈旧。 unity新版的UnityWebRequestMultimedia已经支持了MP3格式。用法如下 private IEnumerator LoadMusic(str...
2018-06-01 12:07:19
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空空如也
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