MonoField MonoReflectionField FieldInfo

Unity 制作蓝图工具 C#中的技巧 最近花了两周时间,终于完成一个很简单的蓝图工具。 其中我觉得比较复杂的,就是数据转换和数据计算,因为蓝图中数据类型是没办法直接获取到的。 计算的时候不可能罗列所有类型的相互计算,因为类型大多了。 由于数据要序列化,所以要保存类中的字段是可在Unity可序列化的,例如:Type 和 MethodInfo 以及 object 就不行 object不能序列化就导致反射函数的参数需要转换,带来很多麻烦 一、定义保存数据的类 [Serializable] public class Serial 阅读详情

mono\mcs\class\corlib\System.Reflection\MonoField.cs

[StructLayout (LayoutKind.Sequential)]

internal class MonoField : RtFieldInfo {
internal IntPtr klass;
internal RuntimeFieldHandle fhandle;
string name;
Type type;
FieldAttributes attrs;

public override FieldAttributes Attributes {
get {
return attrs;
}
}
public override RuntimeFieldHandle FieldHandle {
get {
return fhandle;
}
}


[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
extern Type ResolveType ();


public override Type FieldType { 
get {
if (type == null)
type = ResolveType ();
return type;
}
}


[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
private extern Type GetParentType (bool declaring);


public override Type ReflectedType {
get {
return GetParentType (false);
}
}
public override Type DeclaringType {
get {
return GetParentType (true);
}
}
public override string Name {
get {
return name;
}
}
[Unity].asset如何从父类数组中获得不同子类的变量的值 从父类数组中 放入 不同的 子类.asset或者实体,并且 通过 父类数组 获得 不同 子类 的变量。 方法1: 基类用virtual方法,继承的子类用override方法获得变量的值。(计算简单,调用少量变量的时候 快捷) 方法2: FieldInfo[] fil = type.GetFields(); (遍历每一个 子类 的变量,包括继承 父类 的变量,对于 大量 重复 调用... 阅读详情

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//***************************************** /// <summary> /// General method.2017.../cyl /// </summary> ///***************************************** using UnityEngine; using System.Collections; using S

CyRo 548
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linuxheik
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