- tempQie2.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);
- Text text = tempQie2.GetComponent<Text>();
- text.text = contentStr;
- text.fontSize = fontSize;
- RectTransform rt = tempQie2.GetComponent<RectTransform>();
- rt.sizeDelta = new Vector2(200, 300);
- rt.transform.position = new Vector2(10, 10);
- rt.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 45));
unity3d 设置Text的文字内容和位置
最新推荐文章于 2025-10-13 14:20:36 发布
本文介绍了一个Unity中UI元素动态设置的例子,包括位置、旋转角度、尺寸大小及字体大小等属性的调整。
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