
顶点缓冲区:0 1 2 3 4 5 6 7 8
索引缓冲区:3 0 4 1 5 2 5 5 8 4 7 3 6
D3D这样理解triangle strip:(3 0 4) (0 1 4) (4 1 5) (1 2 5) (5 2 5) (2 5 5) (5 5 8) (5 4 8)(8 4 7) (4 3 7) (7 3 6)
其 中,(5 2 5) (2 5 5) (5 5 8)被称为退化了的三角形,因为它们都只有2个顶点。它们起到把traiangle strip序列从第0行结尾处过度到第1行结尾处的作用。然后在新的一行中,三角形的顶点都以反于上一行的时针顺序排列(此处,第0行的三角形顶点是顺时 针排列,那么第1行的三角形顶点就是逆时针排列)。所以渲染的时候,D3DRS_CULLMODE应设为D3DCULL_NONE,双面渲染。
DE应设为D3DCULL_NONE,双面渲染。
TriangleStrip地形渲染
本文介绍使用TriangleStrip渲染地形的方法,包括顶点缓冲区与索引缓冲区的具体设置方式,以及如何处理退化三角形实现双面渲染。
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