[学习记录]Unity界面入门---(一)
目录 1. 学习目的 2. 屏幕布局 3. 查找游戏对象 4. 创建游戏对象 5. 场景视图导航 6. 游戏对象的移动 7. 游戏视图 8. 游戏对象的缩放 9. 资源使用 10. 组件的添加 11. 复制 1. 学习目的 如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象. 为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景. 注: 如果需要实际操作的地方,会被加“---”前缀.
2. 屏幕布局 在开始之前,让我们确定屏幕布局在2by3模式. ---选择Window->Layouts->2by3.你的视图现在分成5个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象. 4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板). 5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.
3. 在3D空间查找游戏对象 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目. ---选择File->New Project,设定名字为” GUI Tutorial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的. 一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项. - 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.
4. 创建游戏对象 让我们加入一些游戏对象到我们的场景. ---选择Game Object->Create Other->Plane.添加一个面片供角色行走. ---选择Game Object->Create Other->Cube.添加一个立方体到游戏世界, ---选择Game Object->Create Other->Point Light.添加一个点光源,
5. 场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型: 1. 旋转 (Option+鼠标左键) E 2. 平移 (Option+鼠标中键) W 3. 缩放 (Option+鼠标右键) R 注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用: 1. 旋转 (Option+鼠标左键) 2. 平移 (鼠标左键) 3. 缩放 (Command+鼠标左键) - 现在试试它. |