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原创 Unity 基础编程
/定义一个VFX游戏物体变量27. 回到Unity界面,再Hirarchy窗口中Collectible_Dirt游戏物体,然后再选中将Project窗口中文件夹中选定的VFX(例如上述查看的第3个VFX),将其拖拽到右侧Inspector窗口下方,脚本属性的 On Collect Effect 右边的编辑框中28. 再次回到Visual Studio 界面,再脚本中加入如下代码,注意代码的位置,然后点击保存。
2025-02-09 11:52:28
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原创 Unity 6 快速入门 1 - 界面操作
初始unity 界面,如下图所示,(如果不是这个窗口排列,点击菜单 Wiondow > Layouts > 2by3),鼠标点击中间Project窗口中Assets目录下Scene文件夹,在右边的窗口中双击第一个图标,打开该场景。2. 上述Unity 界面有Scene(左上方)、Game(左下方)、 Hirarchy(正中间)、Projectt(红色圈)t和Inspector(最右边) 共5个窗口,场景展示窗口,显示该游戏场景中的游戏物体,2D或3D物体;
2025-02-06 22:38:34
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原创 Unity Audio
这章练习将介绍在unity中创建 audio(音频)的工具,培养的技能将帮助创建引人入胜的音频音景。完成本次学习后,能够使用 Unity 中的所有主要音频组件,为各种不同体验创建音频效果。):一款开源音频应用程序,可让您录制和编辑音频效果。它对于对现有声音进行细微编辑特别有用。:一款用于创作乐器旋律的免费在线工具。
2024-08-10 23:02:05
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原创 Unity后处理(Post-processing)
Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。
2024-08-01 15:59:54
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原创 Unity Camera
1. 了解摄像机(camera)不同视角的设计与实现;2. 感受在不同摄像机视角下观察虚拟场景。喜欢玩游戏或者看3D动漫的朋友可以回忆在虚拟场景中摄像头的运动变化带来的视觉感受,例如:摄像头给场景中的主角来个特写镜头,或者摄像头距离主角的距离越来越远,视觉或者故事叙述会给观者带来怎样的感觉呢?属性:HorizontalVerticalXYLens ShiftXYGate FitVerticalHorizontalFillOverscanNoneNearFarXY。
2024-07-31 18:30:22
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原创 Unity Shader
Shader其实就是专门用来渲染图形的一段代码,通过shader,可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕,比如下面这个比较常见的效果。Shader Graph 能够帮助直观地构建着色器,可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。创建新的 Shader Graph 资源。
2024-03-20 22:31:38
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原创 Unity AI 导航系统
AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如何防止与其他移动的代理发生碰撞。
2024-02-16 10:02:30
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原创 Unity 界面设计
在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。
2024-02-15 10:24:29
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原创 Unity 物理引擎
在Unity中,刚体(RigidBody) 组件提供了一种基于物理的方式来控制游戏对象的移动和位置。使用模拟的物理力和扭矩来移动游戏对象,并让物理引擎计算结果,而不是“变换”属性。刚体属性施加来自物理系统的,从而改变游戏对象的变换;如果直接更改“变换”,Unity将无法正确计算物理模拟,并且您可能会看到不需要的行为。对于具有关节的刚体尤其如此。。刚体可以接受力和扭矩,但变换不能。变换可以被平移和旋转,但这与使用物理引擎不同。亲自尝试使用二者会注意到明显的差异。
2024-02-14 00:15:20
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原创 Unity 动画
Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持导入的动画剪辑以及 Unity 内创建的动画人形动画重定向 - 能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型。对齐动画剪辑的简化工作流程。方便预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互。因此,动画师与工程师之间的工作更加独立,使动画师能够在挂入游戏代码之前为动画构建原型并进行预览。提供可视化编程工具来管理动画之间的复杂交互。
2024-02-13 21:44:14
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原创 Unity AR
点击 打开如下网页登录后下载SDK for unity在My Account>Licenses 页面获取一个License,点击 “Get Basic” 按钮输入License名字,例如 “ARLesson”,再点击 “Confirm”按键查看License内容点击上面列表中的license名字 “ARLesson”,查看内容,下面箭头中的license key内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位 “” (也可以是别的名字)新建一个数据库。
2024-02-12 23:24:21
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原创 Unity 室外光照
Unity 光照文档:目的:提升游戏体验和视觉效果Unity 使用详细的光线工作模型来获得更逼真的结果,并使用简化模型来获得更具风格化的结果。
2024-02-03 18:14:56
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原创 Creator Kit FPS 操作
网上文档: Creator Kit: FPS 大家可以阅读第一部分:Get Started with the Creator Kit: FPS需要使用自己的 Unity ID 登录,按照提示操作,熟悉Unity 界面和操作可以将游戏窗口最大化,点击游戏窗口的右上角 的三点icon,在下拉菜单中点击 “Maximize”在顶部菜单栏中,选择 FPSKIT > Create new Scene选中 Assets/Creator Kit - FPS/Prefabs/Targets/GermSlimeTarg
2024-01-22 16:49:39
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空空如也
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