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原创 交互设计观察——个人在交互设计、美学方面上的思考
这份笔记记录了我个人个人对日常所接触事物、概念在交互设计、美学方面上的思考。直接操作:在计算机科学、人机交互和交互设计中,直接操作是一种界面方法,它涉及对感兴趣对象的连续表示以及快速、可逆和增量的操作和反馈。与其他交互样式(例如命令语言)相反,直接操作的目的是允许用户使用至少与物理对象的操作松散对应的操作来操作呈现给他们的对象。直接操作的一个示例是通过使用鼠标拖动图形形状(如矩形)的角或边缘来调整图形形状(如矩形)的大小。
2025-01-04 16:26:15
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原创 交互设计读书笔记——《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》[美] 杰西·詹姆斯·加勒特
用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是用户体验领域的经典之作,它将网站设计系统地分为五个要素:战略层、范围层、结构层、框架层和表现层,并分章节讲述了每一层要素下辖的内容。我们可以从这本书中以小见大,洞见产品交互设计如何才能取得好的用户体验。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,许多细节有失严谨,对一些作者独创的概念也没有深入考究。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。
2024-12-30 19:27:31
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原创 交互设计读书笔记——《设计心理学(4卷全)》[美] 唐纳德·A·诺曼
设计心理学》是交互设计领域著名书籍,它心理学角度讲述了交互设计所要求的“以人为本”(User-Centered Design),并提出了“情感化设计”这一重要概念。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理。诺曼在书中的语言比较故事化,本文剔除了这些部分,将四卷中我认为重要的概念统一分列。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。
2024-12-30 15:29:54
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原创 交互设计读书笔记——《视听语言创意(智能媒体交互系列教程)》蔡涛
作为电影创作的基本部分,视听语言决定着观众的观影感受。对于交互产品,视听语言同样决定着观众的交互感受。《视听语言创意》从智能媒体交互的角度出发,比较系统地介绍了视听语言创作的一系列基础知识。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,同时加入了些许个人见解,许多细节有失严谨。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。
2024-12-30 15:16:09
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原创 交互设计读书笔记——《媒介的模态:跨媒介研究理论与实践》[瑞典] 拉斯·埃斯特洛姆
模态”(Modality)是交互设计领域老生常谈的概念,“多模态”(Multi-Modality)是当今交互产品的普遍特质。关于模态是什么,学界暂无一致定义,也很难有。《媒介的模态:跨媒介研究理论与实践》提出了“模态”这一概念的统一模型,包括四种必要分类和两种限定因素。虽然该模型并未成为学界主流,但仍能对交互设计领域提供启发。本文原是考研笔记,由来则是因为我对模态这一概念不甚清楚:为什么 About Face 中的“模态弹窗”有“模态”一词,而嗅觉、触觉交互的“多模态”中也有“模态”一词呢?
2024-12-30 14:58:29
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原创 交互设计读书笔记——《About Face 交互设计精髓》[美] 艾伦·库伯
About Face 交互设计精髓》可以说是交互设计领域最经典的工具书之一,从“目标导向设计”这个切入点出发,系统介绍了交互设计全流程各方面的概念,至今仍然受用。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,许多细节有失严谨;同时,我在许多地方增添了自己的理解,也将一些拗口的地方用自己的语言作了重述。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。场景:以叙述为设计工具(故事板) 83场景不同于使用案例,他更全,是目标,后者是活动 84。
2024-12-30 14:36:18
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原创 交互设计读书笔记——《交互设计:设计思维与实践2.0》由芳 王建民 蔡泽佳
交互设计:设计思维与实践2.0》对前人的交互设计框架作了比较系统的阐发,并将理论落于教授们自身具体教学案例中。虽然这些案例来自略显过时的 iPhone4 时代,但作为入门交互设计的引子已经足够。书中涉及到的可用性测试、信息架构设计,在由芳、王建民教授合著的《可用性测试》《信息架构设计》中有更为具体的阐发,可在我的其他读书笔记中找到,此处从简。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,许多细节有失严谨,对一些作者独创的概念也没有深入考究。
2024-12-30 14:16:01
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原创 交互设计读书笔记——《信息架构设计》王建民
信息架构设计(Information Architecture Design, IaD)是交互设计中基础、重要的一环。在著名的《用户体验五要素》中,IaD 处在五层次中的第三层“结构层”,决定着信息型产品的结构,同功能型产品的“功能架构”相对应。当然,IaD 不仅仅只局限于这类划分,在具体的设计中,我们需要适时展开 IaD 研究。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,许多细节有失严谨,对一些作者独创的概念也没有深入考究。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。
2024-12-30 13:55:12
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原创 交互设计读书笔记——《可用性测试》由芳 王建民
可用性测试贯穿产品开发的始终。《可用性测试》对前人的可用性测试框架作了比较系统的阐发,并将理论落于教授们自身具体教学案例中。虽然这些案例来自略显过时的 iPhone4 时代,但作为入门交互设计的引子已经足够。本文原是考研笔记,由于应试缘故,我对书中重要概念作了词条化的整理,许多细节有失严谨,对一些作者独创的概念也没有深入考究。因此,本文比较适合作为二次研究的楔子,而非标准化工具书。可用性定义:ISO 9241定义:可用性指特定用户在特定的使用背景下,使用某个产品达到特定目标的有效性、效率和满意度的大小。
2024-12-30 13:39:04
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原创 Blender插件开发日志 - Hot Node 热节点预设
框选任意节点组合,一键存储,四处应用。极速响应,无需加载资产!支持存储节点属性值、节点组、材质贴图!
2024-08-05 01:15:39
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原创 Unity笔记 - 实现弹球游戏原型
玩法方面,涉及控制开始结束、弹球、球拍移动、计分、TMPro字幕等;视效方面,涉及URP Shader、Shader Graph、C#向Shader传参、粒子、Bloom、击球光效、结束慢动作、变焦等。
2024-08-05 00:55:02
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