setUniformsForBuiltins
nodeToParentTransform
kmGLGetMatrix(KM_GL_PROJECTION, &matrixP);
kmGLGetMatrix(KM_GL_MODELVIEW, &matrixMV);
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
开始
关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下
说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变化包括:位置移动、旋转、缩放、换帧(就是像动画片一样播放几张连续的图片,每帧换一张,形成一个动画效果)在cocos2d-x 中精灵的关系如下图

本文介绍了在Cocos2d-x中实现精灵动画的方法,包括如何加载图形资源到内存并根据游戏需求显示到屏幕上。文章详细解释了精灵的概念及其在游戏中的应用,如位置移动、旋转、缩放及换帧动画。
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