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原创 在eclipse里面显示cocos CCLOG 内容方法及遇到的问题
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_CFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \加上LOCAL_CFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 即可。遇到的问题:如果
2015-02-05 13:42:03
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原创 cocos2d 添加动画几种方式
//1. ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Defind/Defind.ExportJson"); auto armature = Armature::create("Defind"); armature->setPosition(Point(100, 100)); this->addChild(armatu
2015-02-04 11:59:02
1203
原创 cocos2d一些注意事项及vector删除对象的方法
convertToNodeSpace 不考虑scale的影响setContentSize只设置内容大小,影响之后的锚点位置,但是不影响绘制效果。超过contentSize的部分继续绘制 setTextureRect(Rect)比前者多了剪裁功能;setTextureRect(CCRectMake(1,2,3,4));从sprite左上角为起点,x=1,y=2,剪裁width=3,hei
2015-01-30 19:37:20
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转载 cocos2d中String::createWithFormat
常用基本参数对照:%d:读入一个十进制整数.%i :读入十进制,八进制,十六进制整数,与%d类似,但是在编译时通过数据前置或后置来区分进制,如加入“0x”则是十六进制,加入“0”则为八进制。例如串“031”使用%d时会被算作31,但是使用%i时会算作25.%u:读入一个无符号十进制整数.%f %F %g %G : 用来输入实数,可以用小数形式或指数形式输入.%x %X: 读入十
2015-01-20 20:10:30
3517
转载 指针的这种用法:this-> -> ->
指针的这种用法: this->addEvent("walk","idle","walking") ->addEvent("walk","walking","walking");
2014-12-29 12:25:25
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转载 enum类型是静态,enum类型仅限于long、int、short 和byte。string 是 System.String的别名,没有什么区别,只不过string是关键字。
1.我在同类中定义的enum,在静态方法中可以访问.难道enum类型是静态的吗2.enum k:string出现错误,难道enum不能定义成string类型3.另外string和String类型有什么区别1,enum类型是静态2,enum类型仅限于long、int、short 和byte。3,string 是 System.String的别名,没有什么区别,只不过
2014-12-28 20:59:18
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原创 sprite帧动画播放
auto sfc = SpriteFrameCache::getInstance(); sfc->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist", "Plist.png"); Vector sfs; char name[20]; memset(name, 0, 20); for (int i = 1; i <= 4; i++){ sprintf(name
2014-12-28 20:39:59
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转载 struct timeval结构体 以及 gettimeofday()函数
原帖:http://blog.chinaunix.net/uid-20548989-id-2533161.html一、struct timeval结构体struct timeval结构体在time.h中的定义为:struct timeval{__time_t tv_sec; /* Seconds.*/__suseconds_t tv_u
2014-12-28 16:33:02
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转载 size_t与size_type
VC6中定义size_t为typedef unsigned int size_tsize_type应该是C++为例如string类和许多其他库类型定义的配套类型,使这些库类型的使用与机器无关,一般定义为unsigned类型(例如unsigned int unsigned long)
2014-12-28 15:43:29
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转载 C++ vector容器类型,不同于cocos2d::Vector
vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。vector的构造 函数原型:template explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空 ex
2014-12-28 15:02:27
448
空空如也
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