TimeLine使用心得

本文介绍了Unity Timeline中创建Signal Emitter、Signal Asset和Signal Receiver的方法,详细阐述了如何通过脚本添加信号监听事件,实现Timeline轨道执行时触发相应事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用TimeLine添加音轨/动画 事件点
建立 Signal Emitter 、Signal Receiver和Signale Asset之间的联系
在这里插入图片描述
Signal Emitter : 发送器,它就是轨道中的一个标记。当动画或者音乐执行经过Mark标志时就会触发事件。它包含着对Signal Asset的引用。在这里插入图片描述
Signal Receiver :它是监听者,被添加到GameObject上。
Signal Asset: 连接着Signal Emitter 和signal Receiver

方法

1、创建一个 Signal Emitter标记点,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、点击 Create Signal Asset 创建一个Signal Asset,并进行命名 ”showkey“,点击保存到项目中。
3、点击 Add Signal Receiver 添加监听者,他会在此Timeline在的GameObject添加SignalReceiver脚本,选择对应的方法在这里插入图片描述

使用脚本添加

TrackAsset.CreateMaker < SignalEmitter >( time ) . asset = SignalAsset
TrackAsset 表示当前音轨或者动画轨道,在上面添加SignalEmitter ,time则是在某个时间段,asset = SignalAsset 则是将signalEmitter 和 SignalRegister联系起来。
SignalRegister.AddReaction( SignalAsset , UnityEvent )
UnityEvent 是最终监听的执行方法,SignalAsset则是上面的SignalAsset
UnityEvent.AddListener(XXX)

通过这样的一系列方法,就能实现timeline中轨道执行并触发监听事件。

参考:https://blog.unity.com/technology/how-to-use-timeline-signals

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值