unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试

本文详细介绍了在Unity中进行手游性能调试的步骤,包括ProjectSettings设置、使用BuildAndRun自动安装调试、通过Profiler进行深入分析,以及如何利用adb数据线连接电脑进行Android手机性能调试。文章还分享了调试过程中的一些注意事项。

1.首先ProjectSettings中设置:
在这里插入图片描述2.直接选择 BuildAndRun会自动安装到手机并在Editor中输出,打开frameDebug,![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200812221226982.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pzMDkwNw,size_16在这里插入图片描述如上图中所示:首先点击左上角的“Enable”,然后活动右侧的进度条查看整个渲染的先后顺序和步骤。
3.如果不使用 BuildAndRun,请点击图中间的“Editor”选中“Enter IP" 输入手机设备的ip
连接成功的标志:“Editor”变为:“AutoConnectPlayer”则链接成功。
注意:连接时,手机上的所要被调试的app一定要在运行状态!!!!!!,然后才能连接成功。
4.当连接成功后,滑动进度条,手机上的画面也会随进度条变化~~。

连接Profiler进行调试,步骤也是相同的,只不过打开的时Profiler而已,这里简单介绍一下Profile工具中各按钮的意义

在这里插入图片描述

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值