Unity的Frame Debugger

Frame Debuger 帧调试器

Frame Debugger可以让我们单独的观察一帧的渲染过程,观察到每一个DrawCall的渲染情况,它会把DrawCall一个一个按顺序列出来,通过点击每一个DrawCall,可以看到执行到该DrawCall时的渲染图,一步一步的点就可以看到整个场景渲染非常详细的构建过程。
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基础使用

Window-Analysis-Frame Debugger打开窗口
开启分析后,左侧会显示DrawCall层级列表(包括了其它一些事件,比如Clear事件),右侧的面板会显示更多的信息:该DrawCall渲染的几何物体、使用的Shader等

我们选中不同的位置,可以查看不同的渲染细节
查看不透明物体的渲染
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查看阴影贴图的渲染

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远程调试

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