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原创 Unity NGUI 重置Toggle状态
获取当前Toggle对象 Toggle mCurSelectedToggle;mCurSelectedToggle.activeSprite.alpha = 0mCurSelectedToggle.optionCanBeNone = truemCurSelectedToggle.value = false
2022-04-26 19:37:03
2006
转载 Andriod.Support 和AndroidX相互转换
本文摘抄至Android开发文档原文链接:https://developer.android.com/studio/command-line/jetifierAndroid 开发者 Android Studio 用户指南该内容对您有帮助吗?jetifier独立的 Jetifier 工具可将依赖于支持库的库迁移为依赖于等效的 AndroidX 软件包。该工具可让您直接迁移单个库,而无需使用 Android Studio 附带的 Android Gradle 插件。注意:在开..
2022-04-18 10:10:54
885
原创 Unity UGUI组件应用之ScrollView和Text
1.创建ScrollView**************************************************注意点**************************************************如果你了解ScrollRect可以不用看删除不需要的组件,如果是删除 Scroll Bar Horizontal和ScrollBar Vertical 需要手动点击ScrollRect 点击的开启按钮如果不点击Viewport的状态不会重置,因为Sc..
2021-12-30 17:27:39
2655
原创 Git 修改用户名
1.git config user.email --获取用户邮箱2.git config user.name --获取用户名3.git config --global user.name "你想改成的名字"eg:git config --global user.name "zhangsan"
2021-12-22 10:23:50
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原创 Unity NGUI 调整父物体Alpha值子物体隐藏问题
之前用的是NGUI 3.0.1的版本调整父物体的Alpha值之后不会影响子物体(除非是把Alpha值改为o)现在使用了NGUI 3.11.3之后调整父物体的Alpha值之后子物体也会受到影响,就很恶心。。。看了一下源码之后发现是新版的UISprite都继承自UIBasicSpriteUISpriteInspector 调用了drawingColor 根据UIWidget的Alpha去调整旧版的是根据UIPanel的Alpha调整反正关键代码在这里,想看的自己看,感觉我讲的也...
2021-12-21 11:44:45
1972
原创 Unity高版本转低版本Prefab无法编辑的问题
犹豫我们Aladdin项目要适配很多版本的Unity,从2018 降到 2017 所有的Prefab都不可编辑,网上搜了一下有一些API可以使用,我自己有写了一个版本,有需要的同学拿去。using UnityEditor;using UnityEngine;public class PrefabsTool : MonoBehaviour{ [UnityEditor.MenuItem("游戏工具箱/Prefabs高版本转低版本/Convert Selected", false, 12)]
2021-11-09 10:39:03
2901
原创 Lua 阳历转阴历
local DaysToMonth366={ 0, 31, 60, 91, 121, 152, 182, 213, 244, 274, 305, 335}local DaysToMonth365= { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334}l...
2021-10-22 16:05:33
797
转载 Smali语法
Smali语法①基本数据类型smali类型 java类型V voidZ booleanB byteS shortC charI intJ long (64位 需要2个寄存器存储)F flo...
2021-10-20 18:37:14
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原创 Unity动态加载场景
不用在build setting中设置,使用ab包动态加载场景1.把场景打成ab包2.加载ab资源,然后加载场景demo链接链接:https://pan.baidu.com/s/1dP9ihTC1kw-vstmaGXH-0Q提取码:03s4
2021-10-13 16:54:33
1901
转载 何时使用抽象类?何时使用接口?
一、抽象类在java中抽象的关键字为abstract,抽象类被创造出来就是为了继承,简单明了地告诉用户跟编译器自己大概是长什么样子的。例如抽象类申明的语法:abstract class Abc { abstract void fun();}抽象类有以下几个特性:1、抽象方法必须为public、protected(若为private,则不能给子类继承,子类无法实现该方法,所以无意义),缺省时为public; 2、抽象类不能直接用来创建对象,必须由子类继承并实现其父类方法才能
2021-09-26 13:33:14
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原创 Unity调试真机VS中找不到手机设备
这个问题困扰了我好几天,网上各种百度没有解决,在VS中(调试>附加 Unity 调试程序)一直找不到AndroidPlayer,最后检查了一下手机的系统版本是10.0,而我电脑中下载的版本缺少10.0的一些配置(Android SDK),更新了一下SDK就好了,至于怎么设置就不说了,百度一堆。这是我最后解决办法,记录一下,希望有这个问题的同学给你一点思路...
2020-09-14 11:36:29
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转载 Unity 子弹射击算法
主要参考链接中的博主其实最为关键的就是LookAt这个方法,让子弹看向屏幕中心点检测到的位置素材下载地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/let-s-try-assets-66207 Vector3 targetPoint; private void Shoot(GameObject bullet,Transform bulletPoint) { //通过摄...
2020-09-07 18:04:36
1057
原创 C# 实时检测USB热插拔
/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();USB uSB = new USB();uSB.AddUSBEvent...
2019-05-15 09:48:31
3236
原创 判断SQL Server中是否数据库,删除
#region 判断数据库是否存在,删除库 public void GetConnectionStringConfig(string execonfigPath, string strKey) { try { //查找*.exe.config里面的数据库配置 ...
2019-05-09 15:06:33
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原创 C#根据value得到相应的key
public static key Dic<key, value>(this Dictionary<key, value> dics, value _value) { List<KeyValuePair<key, value>> s = dics.Where(q => q.Value.Equals(_v...
2019-02-27 15:22:48
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原创 VS2015打包安装程序x86平台的错误
错误信息ERROR: File 'CameraAdapter.DLL' targeting 'AMD64' is not compatible with the project's target platform 'x86 在自己项目属性的TragetPlatform修改即可
2018-12-17 17:28:19
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Unity HDRP Outline 边缘高亮 注:请记住,这个包只提供给学习目的或能够在购买产品之前测试,而不是用于商业目
2023-03-28
空空如也
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