unity-光照实时GI(Realtime GI)

实时GI可以提前预计算减少实时渲染时的计算压力,下面直接操作示例:
(1)搭建场景:1个plane,2个cube,俩material放cube上,修改右侧cube颜色为红色,场景中的灯默认是RealTime
在这里插入图片描述(2)标记为static:cube和plane(Inspector面板右上角勾选static)
(3)设置Lighting:设置如图(尝试切换箭头所指的勾选状态,可以发现Indirect Resolution影响RealTime)
在这里插入图片描述(4)烘焙完成后:查看实时GI(Indirect Resolution影响烘焙的精度)点击Hierarchy中的plane或cube可以查看对应的GI
在这里插入图片描述(5)scene中切换到Indirect模式,可以看到烘焙好的颜色变化:
在这里插入图片描述(6)实时GI烘焙后,不影响实时渲染:旋转灯光,cube影子是在动态变化的:
在这里插入图片描述(7)烘焙的GI的缓存位置:Edit->preferences(因为有了缓存所以第一次会慢,第二次会快一点)
在这里插入图片描述

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