实时GI可以提前预计算减少实时渲染时的计算压力,下面直接操作示例:
(1)搭建场景:1个plane,2个cube,俩material放cube上,修改右侧cube颜色为红色,场景中的灯默认是RealTime
(2)标记为static:cube和plane(Inspector面板右上角勾选static)
(3)设置Lighting:设置如图(尝试切换箭头所指的勾选状态,可以发现Indirect Resolution影响RealTime)
(4)烘焙完成后:查看实时GI(Indirect Resolution影响烘焙的精度)点击Hierarchy中的plane或cube可以查看对应的GI
(5)scene中切换到Indirect模式,可以看到烘焙好的颜色变化:
(6)实时GI烘焙后,不影响实时渲染:旋转灯光,cube影子是在动态变化的:
(7)烘焙的GI的缓存位置:Edit->preferences(因为有了缓存所以第一次会慢,第二次会快一点)
unity-光照实时GI(Realtime GI)
最新推荐文章于 2024-12-06 21:34:57 发布