【文集】Unity预计算实时GI

本系列教程详细介绍Unity中预计算实时全局光照(GI)的技术。包括实时分辨率设置、光照图理解、预计算流程启动、光照探测技术及光照参数调整等内容,帮助开发者在效能与画质之间找到最佳平衡。

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Unity预计算实时GI

 

在Unity里,可以用不同的技术来计算实时全局光照GI,下面这系列教程就是介绍Unity全新的GI。

 

Unity预计算实时GI(一)介绍 

系列的介绍

 

Unity预计算实时GI(二)实时分辨率 

设定场景的实时分辨率

 

Unity预计算实时GI(三)了解光照图 

在Unity PRGI里,一个光照图是表示一个光照贴图的区域。

 

Unity预计算实时GI(四)开始预计算 

要计算全局光照就要启动PRGI流程,在开始之前场景里面最少必须要有一个对象被标为静态对象。

 

Unity预计算实时GI(五)光照探测 

光照探测技术是一个能在游戏里让即时光照更逼真的快速算法。

 

Unity预计算实时GI(六)拆解与减少光照图 

Unity预计算实时GI(七)了解丛集 

Unity预计算实时GI(八)微调光照参数 

Unity预计算实时GI(九)总结 

好比游戏开发许多方面一样,优化场景的用意就是希望在效能和视觉间找到一个完美的平衡,在许多状况下,牺牲少量的画质来加快预计算时间以及执行效能是很值得的。

转载于:https://my.oschina.net/u/918889/blog/1836512

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