开启C#与Unity 3D的编程之旅
1. 前期准备
在进行每一个教程之前,都有一个名为 Scene
的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的 Scene
文件开始。打开场景的方法有两种:
- 直接在项目面板的 Assets
目录下双击场景图标。
- 选择 File
→ Open Scene
来打开项目中的任何场景。
2. 学习回顾与要点
创建并将新的 C# 文件分配给对象并不复杂,在 Unity 3D 编辑器中有多种方法可以实现。添加代码后,只需按下按钮就能看到代码的运行效果。
学习 C# 与 Unity 3D 结合编程具有诸多优势。与其他为 Windows、Linux 或 OSX 构建桌面软件的专业工具相比,它从输入代码到执行的过程更短,且交互性强。Unity 3D 编辑器允许实时与变量和值进行交互,在场景编辑器中选择对象并在检查器面板中更改数值,能直接看到代码行为的实时变化,这种交互性是游戏引擎实时性的体现。
不过,前期的设置和准备工作很重要。要确保 Unity 3D 正常运行,如果遇到问题可以在网上查找解决方案。文件和类的命名必须正确,大小写也很关键,文件名与包含的类名要一致,否则代码可能会出错。
编程是一项有回报的工作,不要被小问题打倒。随着知识的积累,编写代码会越来越容易,学会一种编程语言后,学习其他语言也会更轻松。
3. 新的开始与挑战
编程意味着要和计算机用它的语言交流,计算机只