5、利用Unity 3D学习C编程入门指南

利用Unity 3D学习C#编程入门指南

1. Unity编辑器概述

1.1 初始登录与界面

首次启动Unity Hub时,系统可能会要求你使用Unity用户账户登录。若你已完成前期准备,应该已有登录信息,建议提前记录好。登录后,界面顶部有“Projects(项目)”“Learn(学习)”和“Installs(安装)”等主要菜单选项卡,右侧还有“New(新建)”“Open(打开)”、齿轮图标和账户图标。
- “Projects”:显示本地项目列表,若使用Unity云项目服务,也会展示相关项目。
- “Learn”:提供官方Unity教程,指导如何使用编辑器中的各种工具。
- “Installs”:显示不同版本Unity的安装程序。

要开始操作,点击“Open Project(打开项目)”图标,导航至“BookContents/Chapters/Chapter2”并选择该文件夹。

1.2 项目升级

打开项目时,可能会提示是否升级。指定最新版本的Unity并使用当前构建目标,点击“Open(打开)”将项目升级到新版本。升级过程中,Unity会更新项目并生成一些包含临时文件的新目录,用于构建游戏,同时准备好纹理、网格和声音等资源。完成后,主编辑器视图将打开。

2. 主窗口界面

2.1 界面布局

默认的Unity编辑器界面分为五个主要部分:
1. Toolbar(工具栏) :左侧是导航和操作工具,中间有“Play(播放)”“Pause(暂停)”和“Step Forward(单步前进)”按钮,右侧有

内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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