12、用Unity 3D学习C编程入门指南

用Unity 3D学习C#编程入门指南

1. 变量和函数命名

优秀的程序员会花大量时间为变量和函数起有用的名字。起简短且具有描述性的名字需要一些时间来适应,以下是一些有用的技巧:
- 变量通常使用名词或形容词命名,因为它们描述了与用途相关的属性。例如,一个人类角色通常有健康属性,将其命名为 HealthPoints NumberOfHealthPoints 有时会显得冗长甚至多余。如果习惯玩纸上角色扮演游戏,那么 HitPoints 可能是更好的选择。
- 一旦在代码中开始使用某个变量名,就很难更改它,因为需要在所有使用该变量的地方进行修改,这种全局更改称为重构。Visual Studio 可以通过重构代码来帮助更改项目中类、变量或函数的名称。

另外,在命名时还会涉及大小写字母的使用模式,即驼峰命名法(CamelCase)或凹凸命名法(BumpyCase)。有时首字母是小写,看起来像无头驼峰命名法(headlessCamelCase)而不是普通驼峰命名法(NormalCamelCase)。虽然程序员们对此有很多争论,但最终使用哪种方式都可以。由于 C# 区分大小写,所以你和协助你的人应该就是否使用首字母大写达成一致。这些差异通常源于个人学习编程的背景或教导者的习惯,大小写混合使用是编程风格的一部分,风格还包括空格的使用。在 Unity 3D 中命名变量时,使用驼峰或凹凸命名法会在检查器面板中自动通过大写字母分隔不同的单词,但这实际上不会影响代码中的声明,只是改变了变量名在 Unity 3D 编辑器中的显示方式。

2. Unity 3D 中的有用变量
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内容概要:本文以一款电商类Android应用为案例,系统讲解了在Android Studio环境下进行性能优化的全过程。文章首先分析了常见的性能问题,如卡顿、内存泄漏和启动缓慢,并深入探讨其成因;随后介绍了Android Studio提供的三大性能分析工具——CPU Profiler、Memory Profiler和Network Profiler的使用方法;接着通过实际项目,详细展示了从代码、布局、内存到图片四个维度的具体优化措施,包括异步处理网络请求、算法优化、使用ConstraintLayout减少布局层级、修复内存泄漏、图片压缩与缓存等;最后通过启动时间、帧率和内存占用的数据对比,验证了优化效果显著,应用启动时间缩短60%,帧率提升至接近60fps,内存占用明显下降并趋于稳定。; 适合人群:具备一定Android开发经验,熟悉基本组件和Java/Kotlin语言,工作1-3年的移动端研发人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用Android Studio内置性能工具定位卡顿、内存泄漏和启动慢等问题;②掌握从代码、布局、内存、图片等方面进行综合性能优化的实战方法;③提升应用用户体验,增强应用稳定性与竞争力。; 阅读建议:此资源以真实项目为背景,强调理论与实践结合,建议读者边阅读边动手复现文中提到的工具使用和优化代码,并结合自身项目进行性能检测与调优,深入理解每项优化背后的原理。
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