用Unity 3D学习C#编程入门指南
1. 变量和函数命名
优秀的程序员会花大量时间为变量和函数起有用的名字。起简短且具有描述性的名字需要一些时间来适应,以下是一些有用的技巧:
- 变量通常使用名词或形容词命名,因为它们描述了与用途相关的属性。例如,一个人类角色通常有健康属性,将其命名为 HealthPoints
或 NumberOfHealthPoints
有时会显得冗长甚至多余。如果习惯玩纸上角色扮演游戏,那么 HitPoints
可能是更好的选择。
- 一旦在代码中开始使用某个变量名,就很难更改它,因为需要在所有使用该变量的地方进行修改,这种全局更改称为重构。Visual Studio 可以通过重构代码来帮助更改项目中类、变量或函数的名称。
另外,在命名时还会涉及大小写字母的使用模式,即驼峰命名法(CamelCase)或凹凸命名法(BumpyCase)。有时首字母是小写,看起来像无头驼峰命名法(headlessCamelCase)而不是普通驼峰命名法(NormalCamelCase)。虽然程序员们对此有很多争论,但最终使用哪种方式都可以。由于 C# 区分大小写,所以你和协助你的人应该就是否使用首字母大写达成一致。这些差异通常源于个人学习编程的背景或教导者的习惯,大小写混合使用是编程风格的一部分,风格还包括空格的使用。在 Unity 3D 中命名变量时,使用驼峰或凹凸命名法会在检查器面板中自动通过大写字母分隔不同的单词,但这实际上不会影响代码中的声明,只是改变了变量名在 Unity 3D 编辑器中的显示方式。