NPC头部看向玩家是游戏中的常见功能,UE的动画蓝图中提供了一些便捷的功能方便制作,而不需要重新去写:

1.以UE5.3第三人称模板为例,找一个测试模型拖入场景中做为NPC,这里以SKM_Manny为例。

2.将刚刚拖入场景中的测试模型转换为蓝图,并额外新建动画蓝图。

3.在动画蓝图的事件图表中,获取玩家角色并获取玩家头部骨骼位置(需要判断玩家是否为空,图中忘了判断),存为Vector类型变量PlayerHead

4.那么怎么确定骨骼叫什么名称?其实可以打开对应资源直接在UE中查看:

5.继续编辑动画蓝图,切到AnimationGraph动画图表,添加LookAt节点并连接OutputPose

6.在LookAt节点的Target属性中Look at Location处找到右边的Bind按钮,点出Expose As Pin,将刚刚的变量连过去

7.将之前创建的变量PlayerHead连接

8.设置LookAt修改目标为head

9.将动画蓝图设置到蓝图上,运行测试,发现当玩家在NPC背后时,也会发生LookAt

10.设置LookAt参数Look at Clamp,设置限制角度为45°,再次运行发现正常。


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