1.首先准备音乐文件,注,音乐文件及文件属性中不能有中文。
2.导入音乐文件
建立节点:

file属性面板选择音乐文件:

点击时间轴右边第二个喇叭按钮,从对话框中的chop选项中选择音乐路径

如果导入成功,可以看到时间轴已经将音频信息载入进去,试播,如果有声音则没问题

3.建立受驱动对象.圆环,orientation方向选择X轴

再为其添加Xform节点,使其绕Y轴转动
$FF*10
添加null节点,重命名"out_geo"
在其下增加popnet1
popnet1内部增加source1节点
Houdini音乐驱动模型动画操作笔记

本文档详细介绍了使用Houdini通过音乐文件驱动3D模型动画的步骤,包括导入音乐、处理音频数据、绑定音频到模型、调整显示效果等,最后展示了如何将粒子转换为线条并添加重力效果。
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